全国青少年软件编程(Scratch)等级考试一级真题——2020.9

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级A卷)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1. 下面哪个积木能够调节左右声道的音量?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200408-liaoyonghong-sy02

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

2.

当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200408-liaoyonghong-pt02

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

3.

下面哪个区域是“背景区”?( )

A、A

B、B

C、C

D、D

试题编号:20200322-zhb-04

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

4. 以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200322-xyq-27

题型:单选题

答案:A

难度:较难

试题解析:

5.

小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?()

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200323-zhb-12

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

6.

使用下图中哪个按钮可以添加新角色?( )

A、A

B、B

C、C

D、D

试题编号:20200323-zhb-05

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

7.

现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?()

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200408-liaoyonghong-sy01

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

8.

现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball 1”、“Colorful City”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball 1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200319-xyq-14

题型:单选题

答案:B

难度:较难

试题解析:

9.

小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200323-zhb-20

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

10.

点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200408-liaoyonghong-pt04

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

11. 现在的音量为50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?()

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200322-xyq-30

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

12.

每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200323-zhb-11

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

13.

当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?()

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200323-zhb-03

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

14.

下面哪个积木可以让角色面向正上方?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200408-liaoyonghong-Js02

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

15.

下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200408-liaoyonghong-cb06

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

16. 小明家楼上有3层,楼下有2层,这栋楼一共多少层?( )

A、3

B、2

C、6

D、5

试题编号:20200322-xyq-39

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

17. 小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200323-zhb-224

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

18.

方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200408-liaoyonghong-Js08

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

19.

下面哪个积木可以获取当前背景的名称?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200408-liaoyonghong-cb10

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

20.

下图中“?”位置,应该填入的图形是?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200322-xyq-40

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

21.

小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?()

 

A、造型太少,需要多复制几个造型

B、

在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间

C、上下拖动造型,重新给造型排序

D、造型太多,需要删除一些造型

试题编号:20200408-liaoyonghong-cb05

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

22. 点击下图中哪个按钮可以绘制新背景?( )

A、A

B、B

C、C

D、D

试题编号:20200322-zhb-12

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

23.

下图中哪个按钮可以实现填充颜色?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200319-xyq-12

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

24. 下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?( )

A、

B、

C、

D、

试题编号:20200408-liaoyonghong-Js05

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

25. 下图中哪个按钮可以上传声音?( )

A、A

B、B

C、C

D、D

试题编号:20200323-zhb-17

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26.

如图所示,积木的运算结果是12。()

试题编号:20200308-hl-43

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

27.

点击图1或图2按钮,都可以从音乐库中“选择一个声音”。()

图1  图2

试题编号:20200308-hl-38

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

28.

下面舞台的程序可以播放“DanceAround”这首音乐。( )

 

 

试题编号:20200323zxm-36

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

29. 鼠标移到

按钮,在弹出的上拉列表中,点击

按钮可以绘制新角色。()

试题编号:20200308-hl-10

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

30.

改变下图中“大小”的数值,可以调整“Bear”角色的大小。( )

试题编号:20200308-hl-17

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

31.

使用下面积木,可以让角色倒退。( )

试题编号:20200308-hl-30

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

32.

只有删除了当前背景才可以添加新背景。( )

试题编号:20200322zxm-15

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

33.

点击红框中的按钮都可以删除角色。( )

  

试题编号:20200308-hl-07

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

34.

点击图1或图2按钮都可以可以“选择一个背景”。()

图1  图2

试题编号:20200308-hl-14

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

35.

在编写程序时,如果不小心删除了积木,就没办法撤销删除操作。( )

试题编号:20200322zxm-03

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)

36.

题目:小鸡与鸭妈拥抱

1.准备工作

(1)背景:Farm;

(2)角色:Chick、Duck。

2.功能实现

(1)角色的初始位置、方向和造型如图所示。

(2)点击绿旗Chick向右走去,边走边切换造型;

(3)点击绿旗Duck向左走去;

(4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”。

试题编号:20200323-lingqiuhong-05

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1)添加角色Chick、Duck和背景Farm。(1分)

(2)初始位置、方向、造型。(1分)

(2)Chick向右走去,边走边切换造型。(5分)

(3)Duck向左走去。(4分)

(4)俩碰到停止后Duck播放声音“Duck”。(4分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

(1)小鸡                                             (2)鸭子

 

37.

题目:字母AB点头问好

 

    图1

 

     图2                       图3

 

    图4                        图5

1.准备工作

(1)背景:Chalkboard;

(2)角色:Glow-B,Glow-A。

2.功能实现

(1)点击绿旗,字母B和字母A初始化位置,如图1所示;

(2)点击绿旗,字母B向右旋转一个角度,一步一步移到黑板上,点头两次,如图2、图3所示;

(3)点击绿旗,等到字母B点头后,字母A向左一步一步移到到黑板上,点头两次,如图4、图5所示。

试题编号:20200320-cqb-05

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和角色。(2分)

(2)初始字母B坐标。(2分)

(3)初始化字母A坐标。(2分)

(4)点击绿旗,字母B移到到黑板上,点头两次。(4分)

(5)点击绿旗,等待字母B点头后,字母A移到黑板上,点头两次。(5分)

难度:一般

试题解析:参考程序:

(1)字母B

(2)字母A

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202305 青少年软件编程等级考试scratch 一级包含以下内容。 1. 创建一个新项目,命名为“动画”,并设置背景为某个场景。 2. 在场景中添加一个角色,并在角色属性设置中选择一个适合的样式。 3. 设置一个事件,当角色被点击时,让角色进行旋转。 4. 添加一个新的角色,并设置为另一个样式。 5. 设置一个事件,当第一个角色碰到第二个角色时,让第二个角色改变样式。 6. 在场景中添加一个音效,当角色发生碰撞时,播放该音效。 7. 设置一个运动指令,让第一个角色在场景中上下移动。 8. 编写一段代码,使第一个角色在接收到键盘按键时,向指定方向移动。 9. 在项目中添加一个文本对象,并设置为显示计数器功能。 10. 编写一段代码,使计数器在角色碰到边界时自增。 在答时,考生需要用 scratch 编程语言完成以上要求,并在操作界面上进行相应设置和调试。考生需要理解 scratch 编程的基本概念,如舞台、角色、事件、指令、变量等,并能正确运用这些概念进行程序设计和功能实现。 答时需要注意项目的整体逻辑和流程的连贯性,角色的样式选择适合目要求,并且能够正确实现各个要求中规定的功能和效果。同时还需要注意代码的可读性和注释的添加,以便于他人阅读和理解。 通过完成这个一级,考生可以初步掌握 scratch 编程的基本语法和操作,为进一步学习和应用编程奠定基础。

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