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阿毛

业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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原创 思索了几个C&C++实习生面试题

layout: posttitle: 思索了几个C&C++实习生面试题key: 201911151828tags: C++文章目录layout: posttitle: 思索了几个C&C++实习生面试题key: 201911151828tags: C++题一题二题三题四题五近期公司招C/C++实习生,看了一下公司面试题。觉得题目考点太偏向概念、语法题。缺少一些基本原...

2019-11-15 17:29:21 423

原创 ugui非常不友好!自定义控件创建流程

layout: posttitle: Unity ugui非常不友好!自定义控件创建流程。key: 201905232043tags: unity ugui刚接触unity ugui,以下几点非常不友好好的工具软件都有顺手的快捷键,为有如此编辑过程才能如行云流水,一挥即就。万万没想到!Unity居然没有创建控件的快捷键。目前都要从Hierarchy窗口右键->UI,或者菜单Ga...

2019-05-27 21:43:24 1064

原创 Unity3d IL2CPP 内存对齐错误

layout: posttitle: Unity3d IL2CPP 内存对齐错误key: 201904131333tags: unity文章目录layout: posttitle: Unity3d IL2CPP 内存对齐错误key: 201904131333tags: unityunity3d il2cpp安卓包运行异常,出现信号错误signal 7 (SIGBUS), code...

2019-04-13 16:13:42 3880 3

原创 常见代码英文词汇缩写

layout: posttitle: 常见代码英文词汇缩写key: 2018042310tags: 英文 缩写欢迎贡献!!!全称缩写——developdevblockblk——memorymemallocateallocutilityutilfile descriptorfdextentextr...

2019-03-12 16:29:05 7995

原创 Raknet研究

UDP更适合实时类游RaknetSend操作合理使用传输模式与传输通道收发数据包模型压测性能游戏性能优化,需要从多个层面进行。美术资源层,降低不必要的网格顶点数、使用可硬件加速的贴图格式和合并渲染队列等。策划需求层,需要掌握技术基本原理,规避技术难度高、风险大的游戏需求、使用“障眼法”掩盖技术缺陷等。程序技术层面,尽可能不改变需求下实现更优的算法、同时使用严格的测试用例...

2018-08-13 16:13:46 4459

原创 源码安装v8报错

想试试v8嵌入到c++开发网上写编译v8的文章不多,且我觉得大部分写得不够详细。官方Building from Source已提供安装步骤,本文没必要对里面的大部分内容再费唇舌下文记录编译&安装v8所遇到的问题,希望能帮到大家。v8版本:v8 6.9系统环境: [amao@localhost x64.release]$ lsb_release -aLSB Vers...

2018-07-03 12:15:36 3608 3

原创 编程常见英文缩写

原文:https://lizijie.github.io/ github:https://github.com/lizijie长期收集&整理该缩写列表。欢迎贡献!!! 全称 缩写 event evt connect conn server srv address addr request ...

2018-04-23 10:23:12 4048 1

原创 unix 标准输入输出缓存

原文:https://lizijie.github.io/ 四个月前碰到一个问题。为了提高程序IO效率,会对输出流进行缓冲管理,不会立即写到磁盘。但我在帖子里提到了两个疑问: 1. tail延时5-10秒,才读取到日志 2. 部分log并不是按逻辑顺序输出。比如LOG("1");LOGERR("2");// 在日志文件里,2竟先打印21最近从《UNIX环境高级编程...

2018-04-15 16:49:21 599 1

原创 Unity 源码研究 获取颜色面板ColorPicker键值信息

版本: Unity4.6.9Unity ColorPicker可视化的颜色操作和Color库的管理、颜色别名定义、颜色序列化。为开发者带来的极大的方便。如果读者不了解Unity ColorPicker,可先转至官方文档https://docs.unity3d.com/Manual/PresetLibraries.htmlColorPicker的两种存储形式 1. 全局路径(Pr

2017-08-05 16:27:44 2665

原创 Console Pro 3 报错IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. FlyingWormConsole3.FullSerial

Console ProUnity日志管理插件。它提供 1.日志关键字查找、正则查找 2.创建过滤页签 3.显示当帧数、时间和文件名等 Console Pro 3使用异常,导致Unity卡崩溃IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.FlyingWormConsole3.FullSerializer.fsJsonParse

2017-06-18 15:27:13 6254

原创 gvim与VsVim冲突

最近发现,在Insert模式下按删除键,会在光标位置无故出现”neocomplcache#smart_close_popup”。并且跳转非空字符行首[Shift ^],跳转非空行未[Shift $]命令均失效。 “neocomlcache”好像Vim里一个插件名称,我怀疑可能与我最近安装了GVim有关。 解决办法依次打开Visual Studio菜单 Tools->Options。从左侧栏里选

2016-10-11 20:15:36 1489

原创 .NET-Dictionary索引重载 赋值时允许Key不存在

看到同事的一段代码,我认为其写法不安全,Key赋值前没有判断Key是否存在,但而我同事坚持认为这没问题。为方便说明我将代码简化成如下static void Main(string[] args){ Dictionary<string, bool> dict = new Dictionary<string, bool>() { { "1", true },

2016-06-06 20:32:33 3057

原创 Unity3d Jenkins 打包Android

Jenkins是一个丰富图形化构建平台。脚本命令工具(bat、shell、perl、python、ant等),代码管理工具(svn cvs等)及账号权限管理等上千个辅助插件。为软件的持续化集成工作流程提供完美支持。 使用Jenkins,利用脚本命令我们可以轻松地做任何事情。如快速集成程序应用、自动化测试等。下面将介绍,如何在windows下使用Jenkins打包Android我的配置环境wind

2016-06-01 16:03:04 7296 2

翻译 Unity3d Shader光照模型

光源对物体照明的分类间接照明在物体所处的环境中,我们可以把照射到物体上的光源简单地分为直接照明和间接照明。间接照明是光在物体间传播后,最终又对物体形成照明。直接照明如果不考虑光线在物体间的传播,也不考虑光线在物体内部的传播,则光线对物体直接照明。光照模型Lambert对于粗糙物体表面的某一点,其亮度应该和入射光线与该点的垂直程度相关,也就是入射光线与此点法线的夹角相关。如果我们用L表示单位长度的入射

2016-05-12 21:26:37 1082

原创 Unity3d NGUI 一键打包Texurepacker NGUI图集

NGUI内置图集打包工具,生成的图集效率太低(空白区域太多),并且对图集的可调整性极差。相反Texturepacker支持如Unity、Cocos2d、Flash等多个平台,极丰富的配置参数,如DPI、图片通道格式,对齐算法,允许图集旋转等,提高了游戏中使用贴图的灵活性。 关于如何手动将Texturepacker制作NGUI图集。这里不作介绍。但为了读者对下面内容不感到突兀建议读者先了解该

2016-05-05 20:25:30 3565

原创 Unity3d 游戏数学基础 未完结

4x4齐次坐标 (摘自《3D数学基础:图形与游戏开发》) 为了理解标准3D坐标是怎样扩展到4D坐标的,让我们先看一下2D中的齐次坐标,它的形式为(x, y, w)。想象在3D中w=1处的标准2D平面,实际的2D点(x,y)用齐次坐标表示为(x,y,1),对于那些不在w=1平面上的点,则次它们投影到w=1平面上。所以齐次坐标(x,y,w)映射的实际2D点为(x/w, y/w)。 因此,给定一个2

2016-04-23 11:01:07 1102

原创 Unity3d 编辑器 资源读取操作失败

官方文档没有对PrefabUtility.CreateEmptyPrefab PrefabUtility.CreatePrefab作清晰地描述,实际对传入的路径有以下要求。否则操作失败相对于工程路径UNIX-style路径分隔符常见错误is not a valid asset file name. UnityEditor.PrefabUtility:CreatePrefab...

2016-04-20 21:16:56 4657

原创 Unity3d Application设备读写目录

平台相关目录Application. persistentDataPath与Application.streamingAssets读取方式比较注意 绿色为可以读取,部分操作需要添加协议file:/// 红色为不可读取

2016-04-17 16:27:16 5406 2

原创 Unity 提取资源 Disunity、Unity Studio

提取Unity3d资源,我用过2个工具,任选其一Disunity https://github.com/ata4/disunityUnity Studio https://github.com/RaduMC/UnityStudio首先,使用压缩工具,解压XXX.apk. 如果在XXXX\assets\bin\Data\Managed路径下找到UnityEngine.dll,则表明该游戏由Un

2016-04-17 13:41:17 52700 10

原创 Unity3d Shader UV移动

本文使用UV偏移,创建车道方向动画 原始素材 最终效果(带水平向移动)Unity3d纹理坐标 偏移:Offset(xo,yo),将原点偏移到(xo,yo)。 平铺:Tiling(xt,yt),以偏移后的坐标为新原点,平铺(xt,yt)范围 Unity3d在创建Material,默认Offset = (0, 0),Tiling(1, 1)。即原点不偏移,平铺方向各1次。也就是原图显示。Uni

2016-04-03 22:18:37 9113 1

原创 Unity3d NGUI 十六进制颜色转换

使用RGB的十六进制来设置颜色,在工作中减少了颜色的输入次数。在项目使用开发同事从美术同事拿到的颜色表基本上都以十六进制来表示。本人目前用版本为Unity3d4.6.7,未发现在Color面板中能进行十六进制颜色转换,也未发现能通过编写扩展代码调整Color在Inspector中的GUI显示。Unity3d4.6.7NGUI3.8.2下文假设你已经对Untiy3dEditor.Editor和N

2016-03-27 15:05:34 7097

原创 工具效率 使用Windows计划任务更新SVN

效率 使用Windows计划任务更新SVN利用Win的计划任务程序,我们可以定时执行脚本,程序等自定义任务。配合使用TortoiseSVN,更新代码打开路径开始->所有程序->附件->系统工具->计划任务程序 SVN GUI程序假设TortoiseSVN安装在C:\TortoiseSVN\,在bin目录下找到,执行SVN GUI程序TortoiseProc.exe, 如,我们可以使用以下命令,在

2016-03-20 00:06:20 3049 1

原创 Android Adb 连接海马玩模拟器

最近海马模拟有了新版本0.9.0,明显地发现增加了“海马玩多开管理器”功能。在上一版本0.8.5中使用adb connect 127.0.0.1:53001(参见http://www.droid4x.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=465)便在此次版本中失效。估计0,9.0版修改了端口号。如何查找0.9.0Beta版本的端口1. 运行旧版

2016-02-15 22:08:57 39919 2

Unity3d-NGUI-一键打包Texurepacker NGUI图集-文章代码

Unity3d-NGUI-一键打包Texurepacker NGUI图集-文章代码 文章链接 http://blog.csdn.net/MAOMAOXIAOHUO/article/details/51325989

2016-05-08

windows 核心编程 第5版 源代码

经典win32编程书, windows核心编程第5版 源代码。

2013-07-23

Game Engine Architecture

具体的讲解现在游戏引擎的体系结构。本书的亮点:1.讲解现代游戏引擎架构,拥有非常新的实例。包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例。2.清楚的讲解实现细节。代码少而思想多,往往一段话就可以让你了解某个部分的实现--(来自豆瓣上的点评)

2013-04-03

空空如也

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