一直比较模糊的“引用”
在C中,有这样的一个常见例子:
int a = 1;
int* p = &a;
是取址符,意思是取出a这一变量所在的内存地址,用来在函数形参中的指针赋值,而在C++中,可以提高代码的质量,如何说呢,看下面交换两变量数值例子;
void change1(int a, int b)
{
int tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void change2(int& a, int& b)
{
int tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int x = 1;
int y = 2;
change1(x, y);
cout <<"第一次"<< x << "," << y << endl;
change2(x, y);
cout <<"第二次"<< x << "," << y << endl;
return 0;
}
输出结果:
第一次1,2
第二次2,1
再来看看:
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
int number;
vector<int> ivect{ 9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
for (auto &i : ivect)
{
i *= i;
}
for (auto i : ivect)
cout << i << ", ";
cout << endl;
//-----------------------------------------
vector<int> ivect1{ 9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
for (auto j : ivect1)
j *= j;
for (auto j : ivect1)
cout << j << ", ";
cout << endl;
return 0;
}
输出结果:
81, 64, 49, 36, 25, 16, 9, 4, 1,
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1,
相信到这就很能说明情况了:
将实参和形参通过引用传递,操作的就是原始数据本身,所以会改变原始的值.引用传递减少了数值的赋值,提高效率;挺好用的。书上或者大部分人的官方解释为:引用给对象(这里值变量,当然可以指函数等)起了一个另外的名字,相当于这个引用就是原对象,对引用的操作都是在与之绑定的对象中进行的,引用必须初始化,即形成绑定关系。
当函数的返回值为引用时(函数引用):