前几天突然看到书上的一个题,关于函数中参数引用,指针,普通参数分别对对象数据的改变。
定义一个类
class Date
{
private:
int node;
public:
Date(){} //重写默认构造函数
Date(int node) //重载构造函数
{
this -> node = node;
}
void set(int x)
{
node = x; //设置当前对象的值
}
int get()
{
return node; //得到当前对象的值
}
void OutInfo() //输出数据
{
cout << node << endl;
}
};
写一个静态的函数用来操作
static void change(Date op)
{
op.set(op.get() * op.get());
}
主函数是这样的
int main()
{
Date d(5);
d.OutInfo();
change(d);
d.OutInfo();
return 0;
}
{1}这样普通参数不对主函数里面d对象值得修改,原因是在change函数中 op 形式对象(我自己的理解),op对象的数据只是把d中所有的数据复制一边,在change函数中操作op,不会对主函数d 对象数据的改变。
***这里学习c#的注意下,如果C#这样写,其实会改变的,因为在change里面 op 和 d 指向同一个数据块
{2}接下来该变change函数,主函数改为引用
static void change(Date &op) //注意参数形式改变了
{
op.set(op.get() * op.get());
}
这时候的op就和d指向同一个数据块,(牵连到堆和栈,大家在网上看看),对op 的改变就是对d数据的改变,允许我这样说op就是d对象数据块的一个别名,相当于绰号,所以你叫他绰号,就相当于叫本人。
{3}当参数是地址时候,这里就不多说了,大家学过c语言,就能理解
代码改动如下
static void change(Date *op) //这里改成指针
{
(*op).set((*op).get() * (*op).get());
}
int main()
{
Date d(5);
d.OutInfo();
change(&d); /这里也改动了
d.OutInfo();
return 0;
}
以上就是一个菜鸟的对c++一些见解,那里有不对的希望大家指出