位图

RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR   BGR   BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为: 
typedef   struct   tagRGBTRIPLE   {   
    BYTE   rgbtBlue;         //   蓝色分量 
    BYTE   rgbtGreen;       //   绿色分量 
    BYTE   rgbtRed;           //   红色分量 
}   RGBTRIPLE; 

RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA   BGRA   BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为: 
typedef   struct   tagRGBQUAD   { 
    BYTE         rgbBlue;             //   蓝色分量 
    BYTE         rgbGreen;           //   绿色分量 
    BYTE         rgbRed;               //   红色分量 
    BYTE         rgbReserved;     //   保留字节(用作Alpha通道或忽略) 
}   RGBQUAD; 
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