一、位图
位图就是常见的BMP格式图片。百度一下其特点:
1. 由像素点组成:位图图像是由一个个小方格(像素)组成的,每个像素都有自己的颜色值和透明度。
2. 分辨率固定:由于是栅格化的,位图图像在放大或缩小后会出现锯齿状,因此分辨率固定,无法无限放大。
3. 文件大小较大:由于每个像素都需要存储颜色值和透明度信息,所以相同尺寸下的位图文件通常比矢量文件要大得多。
4. 不可编辑:由于是栅格化的,位图图像无法直接编辑每个单独的元素,只能对整张图片进行操作。
5. 像素相关性:在修改某个区域时,会影响到周围区域的颜色和透明度。
下面看一下,代码中位图的数据结构
#ifndef TOUCHGFX_BITMAP_HPP
#define TOUCHGFX_BITMAP_HPP
#include <touchgfx/hal/Types.hpp>
...
namespace touchgfx
{
/* 位图ID类型 */
typedef uint16_t BitmapId;
...
const BitmapId BITMAP_INVALID = 0xFFFFU; //无效位图ID
/* 位图 */
class Bitmap
{
public:
/* L8调色板格式 */
enum ClutFormat
{
CLUT_FORMAT_L8_ARGB8888, ///< 32-bit, 8 bits for each of red, green, blue and alpha
CLUT_FORMAT_L8_RGB888, ///< 24-bit, 8 bits for each of red, green and blue. No per pixel