TouchGFX之位图

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本文介绍了TouchGFX中的位图处理,包括位图的概念、静态位图、缓存位图及其优化策略。重点讨论了位图缓存,解释了为何在RAM中缓存位图能提升性能,并详细阐述了如何配置和使用位图缓存,以及动态位图的创建和使用流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 一、位图

位图就是常见的BMP格式图片。百度一下其特点:

1. 由像素点组成:位图图像是由一个个小方格(像素)组成的,每个像素都有自己的颜色值和透明度。

2. 分辨率固定:由于是栅格化的,位图图像在放大或缩小后会出现锯齿状,因此分辨率固定,无法无限放大。

3. 文件大小较大:由于每个像素都需要存储颜色值和透明度信息,所以相同尺寸下的位图文件通常比矢量文件要大得多。

4. 不可编辑:由于是栅格化的,位图图像无法直接编辑每个单独的元素,只能对整张图片进行操作。

5. 像素相关性:在修改某个区域时,会影响到周围区域的颜色和透明度。

下面看一下,代码中位图的数据结构

#ifndef TOUCHGFX_BITMAP_HPP
#define TOUCHGFX_BITMAP_HPP
#include <touchgfx/hal/Types.hpp>

...

namespace touchgfx
{
/* 位图ID类型 */
typedef uint16_t BitmapId;

...

	const BitmapId BITMAP_INVALID = 0xFFFFU;           //无效位图ID

/* 位图 */
class Bitmap
{
public:
	/* L8调色板格式 */
	enum Cl
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