浅谈UG二次开发中使用的FindObject

        一般我们在业务逻辑里想查找一个Object的时候,会调用FindObject、GetObject、NxObjectManager.Get,不管是上述哪种实现,都是在内存中找东西,找到了就返回对象,否则返回null,但不会触发加载。

        这里我分别从建模、装配和制图三种工作模式整理了FindObject的用法。

一、建模模式

在建模模式下,已知对象的journalIdentifier的情况下,我们可以通过FindObject方法分别获取实体对象、特征对象及内部子对象

1、通过BodyCollection类的FindObject方法获取实体对象

theSession = Session.GetSession();
Part workPart = theSession.Parts.Work;
Body body1 = (Body)workPart.Bodies.FindObject(“BLOCK(1)”);

2、通过FeatureCollection类的FindObject方法获取特征对象

theSession = Session.GetSession();
workPart = theSession.Parts.Work;
Cylinder cyl = (Cylinder)workPart.Features.FindObject("CYLINDER(1)");

3、通过NXObject类的方法FindObject获取对象的子对象

NXOpen.Features.Block block1 = (NXOpen.Features.Block)workPart.Features.FindObject("BLOCK(1)");
Edge edge1 = (Edge)block1.FindObject("EDGE * 5 * 6 {(100,0,0)(100,45,0)(100,90,0) BLOCK(1)}");

二、装配模式

装配模式下,西门子对部件对象进行了封装,尽快我们知道journalIdentifier的情况下也很难拿到对应的部件实体,不过这里也有规律可循

1、通过NXObject类的方法FindObject直接获取组件对象

theSession = Session.GetSession();
Part workPart = theSession.Parts.Work;
Component component1 = (Component)workPart.ComponentAssembly.RootComponent.FindObject("COMPONENT Cylinder 1");

2、已知组件对象和相关面、边、点的journalIdentifier的情况下,通过拼接journalIdentifier的方式直接获取相应的对象

Face face1 = (Face)component1.FindObject("PROTO#.Features|CYLINDER(1)|FACE 3 {(-50,0,50) CYLINDER(1)}");

三、制图模式 

制图模式,和装配模式类似,都不是直接在部件对象上进行操作,FindObject方法使用方式如下:

1、通过DrawingSheetCollection类的FindObject方法获取图纸对象

Session theSession = Session.GetSession();
Part workPart = theSession.Parts.Work;
NXOpen.Drawings.DrawingSheet drawingSheet1 = (NXOpen.Drawings.DrawingSheet)workPart.DrawingSheets.FindObject("A3_1");

2、通过ModelingViewCollection类的FindObject方法获取视图对象

Session theSession = Session.GetSession();
Part workPart = theSession.Parts.Work;
ModelingView modelingView1 = (ModelingView)workPart.ModelingViews.FindObject("TOP");

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UG二次开发文乱码问题可能由以下原因引起: 1. 字符集设置问题:在UG二次开发时,需要确保使用的字符集与系统或文件本身的字符集一致。如果字符集不匹配,就会导致文乱码问题。因此,可以尝试在代码设置正确的字符集,如UTF-8或GBK。 2. 文件编码问题:如果在UG二次开发涉及到读取或写入文件,需要注意文件的编码格式。如果文件编码格式与读取或写入时指定的格式不匹配,就会导致文乱码问题。可以尝试使用正确的文件编码格式,如UTF-8或GBK。 3. 程序逻辑问题:有时候,文乱码问题可能是由于程序逻辑上的错误导致的。例如,在处理字符串时没有正确地转换字符编码,或者没有正确地设置字符集。需要仔细检查代码涉及到文处理的部分,确保逻辑正确。 4. 环境配置问题:UG二次开发可能需要在特定的开发环境进行,例如Eclipse、Visual Studio等。在安装和配置开发环境时,需要确保正确地设置编码格式和字符集。如果环境配置不正确,就会导致文乱码问题。 为解决文乱码问题,可以按照以下步骤进行操作: 1. 检查代码的字符集设置,确保使用的字符集与系统或文件的字符集一致。 2. 如果涉及到文件操作,检查文件的编码格式,并在读取或写入时指定正确的编码格式。 3. 仔细检查代码文处理部分,确保逻辑正确,包括字符编码的转换和字符集的设置等。 4. 确认开发环境的正确配置,包括编码格式和字符集的设置。 如果以上方法仍未解决文乱码问题,可以参考UG开发文档或向UG开发社区寻求更多帮助。
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