NX/UG二次开发常用方法

本文介绍了UG/NX软件的二次开发过程中常用的12种方法,包括获取图层编号、操作图层对象、移动实体、隐藏元素、读取环境变量、获取当前文档路径、识别特征类型、查找实体、判断曲线类型、操作组以及应用uf倒角等实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 获取图层编号

Layer::Category *category1(dynamic_cast<Layer::Category*>(workPart->LayerCategories()->FindObject("XX")));
numbers=category1->GetMemberLayers();
layer_num_inletbushing=numbers[0];

2. 获取图层内所有对象

std::vectorobjects1=workPart->Layers()->GetAllObjectsOnLayer(layer_num_inletbushing);

3. 移动对象到某一图层

std::vector objectArray1(1);
objectArray1[0]=body1;
workPart->Layers()->MoveDisplayableObjects(40, objectArray1);

4. 隐藏图层

std::vector stateArray1(1);
stateArray1[0] = Layer::StateInfo(42, Layer::StateHidden);
workPart->Layers()->ChangeStates(stateArray1, false);

5. 隐藏实体

theSession->DisplayManager()->BlankObjects(nxobject1);    
workPart->ModelingViews()->WorkView()->FitAfterShowOrHide(View::ShowOrHideTypeHideOnly);

6. 获得环境变量

UF_translate_variable(
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