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原创 Unity3D--创建敌人和玩家之间的AI
创建敌人和玩家之间的AIusing UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAI : MonoBehaviour { // 敌人冲向的目标 public Transform target; // 敌人移动速度 public int moveSpeed = 5; // 敌人旋转速度
2015-03-14 17:59:59 6358
原创 Unity3D---使用GUI实现血条的制作
血条的制作有很多的方法,在此介绍使用GUI制作血条的方法,希望对大家有所帮助:using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerHealth : MonoBehaviour { //玩家最大血量 public int maxHealth =100; //玩家当前血量 public int cu
2015-03-14 16:28:46 3855
原创 Unity3D实现闪光灯效果
Unity3D闪光灯效果的实现代码:using UnityEngine;using System.Collections;//定义一个Light类public class Light : MonoBehaviour { //定义一个时间长度 public float duration = 1.0F; //定义一个红色(颜色自取) public Color colo
2015-03-14 16:05:03 8895 4
转载 Unity3D--如何控制UGUI的触摸 使其可以控制穿透UGUI触摸到其它物体
如何控制UGUI触摸 使可以控制穿透UGUI触摸到其它物体方法1: 其它物体通过 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 来进行判断 那么就是UGUI当想穿透的时候,不能有selected触发方法2: 底层加一个Panel 凡是需要穿透的物体,加一个Cancas Group,然后关闭拦截,让其穿透方法3: 根据EventSystem.cu
2015-03-14 15:41:35 7370
原创 Unity3D--Update和FixedUpdate的区别与共性
void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 相同点:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用,都是用来更新的。 异同点:第一点不同: Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间间隔t1和第三帧与第四帧的时间间隔t2不一定相同。比如:代码片段: using UnityEngine;
2015-03-14 09:29:10 6360 1
空空如也
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