游戏开发
文章平均质量分 60
丿Smile灬晨星
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android APK签名
APK签名签名流程参考链接:https://www.itread01.com/articles/1477377372.html执行4字节对齐D:\Android\android-sdk\build-tools\28.0.3\zipalign.exe -v -f -p 4 E:\WorkSpace\UnityProducts\Test\TestOpenGLES\ViewSystemInfo...原创 2020-03-18 15:17:09 · 289 阅读 · 0 评论 -
帧同步总结
1、确定性a、随机数:自己写随机函数,服务器提供随机种子b、浮点数:如果需要运行在不同的机器上,需要使用定点数c、未初始化变量:某些第三方库在不同的架构上,变量的默认值不一定相同d、执行顺序:dictionary,table(lua),Raycast返回的结果 顺序不保证e、本地数据:逻辑顺序需要与玩家无关f、帧率:不能使用显示帧率,逻辑与显示完全分离,保证逻辑帧的稳定原创 2017-07-12 19:19:15 · 3611 阅读 · 0 评论 -
Unity 模型法线切线副切线 显示脚本
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelTBNShow : MonoBehaviour { [Range(0f, 10f)] public float tbnLen = 0.1f; [Range(0, 1000)] p原创 2018-03-26 11:19:22 · 4113 阅读 · 0 评论 -
Unity调试Android安装包
小米5,红米note亲测 手机打开开发者选项,打开USB调试以及允许通过USB安装应用数据线连接电脑,第一次会弹出是否允许计算机调试设备,点击允许按照官方文档操作,建议做成脚本https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.htmladb kill-serveradb start-s原创 2017-11-02 16:14:37 · 1622 阅读 · 0 评论