C++设计模式之Factory(工厂)模式

工厂模式一般是学习设计模式的第一课,它本身也是创建型模式中较为常用的一种模式.

工厂模式希望解决的是"如何高效而方便的创建当前需要的对象"的问题.当一个对象对外提供的接口稳定,而这类对象的具体实现容易发生变化时,我们可以考虑使用工厂来封装对象的实现变化,并提供统一的对象创建方法.

工厂模式可以分为三种不同的模式,分别对应不同情况下的解决方案.


  • 1.简单工厂模式

简单工厂通过一个工厂类对象创建出所有的产品类.通过外部给予的条件参数,动态的创建出不同的产品类的实例.类图如下:

示例代码:

// 产品接口类
class IProduct abstract
{
public:
    virtual ~IProduct()
    {
    }
 
public:
    virtual void Func() = 0;
};
 
// 具体的产品类
 
class CAProduct : public IProduct
{
public:
    virtual void Func()
    {
        _tcout << _T("Product A") << endl;
    }
};
 
class CBProduct : public IProduct
{
public:
    virtual void Func()
    {
        _tcout << _T("Product B") << endl;
    }
};
 
class CCProduct : public IProduct
{
public:
    virtual void Func()
    {
        _tcout << _T("Product C") << endl;
    }
};
 
//
 
// 简单工厂类
class CSimpleFactory
{
public:
    static TSmartPtr<IProduct> CreateProduct(const _tstring& str)
    {
        if( str == _T("A") )
            return new CAProduct;
        else if( str == _T("B") )
            return new CBProduct;
        else if( str == _T("C") )
            return new CCProduct;
        else
            return NULL;
    }
};

调用方式:

_tcout << _T("简单工厂:") << endl;
// 利用简单工厂创建产品
CSimpleFactory::CreateProduct(_T("A"))->Func();        // 创建产品A并调用
CSimpleFactory::CreateProduct(_T("B"))->Func();        // 创建产品B并调用
CSimpleFactory::CreateProduct(_T("C"))->Func();        // 创建产品C并调用

简单工厂在所有工厂模式中实现上最为简便,而且并不需要很多的工厂类,同时很好的将产品类的创建过程封装,并解耦产品类实现与调用.

它最大的硬伤在于工厂类内部包含了所有具体产品类的构建.当我们需要增加某个产品类,或者修改某个产品类的构建方式时,我们就不得不修改工厂类.

下面的工厂方法模式可以解决这个问题.

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