现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco。每一个都非常稳定,功能也都十分强大。但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间。
Glide和Picasso 有90%相似度,而Glide在Picasso基础上进行的二次开发,可以其优势显而易见。UniversalImageLoader已停止服务,所以决定学习Glidet和Fresco.本篇主要介绍Glide使用。
开始
在项目中加入依赖
repositories {mavenCentral()
google()
}
dependencies {
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.7.1'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.7.1'
}
java.lang.NoSuchMethodError: No static method
权限添加;视情况选择相应权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>//它可以监听用户的连接状态并在用户重新连接到网络时重启之前失败的请求
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
//用于硬盘缓存和读取
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STO