glide的图片加载监听方式内存比较(非listener方式)

为了测试的内存准确性,针对所有图片加载关闭了内存和文件缓存,所以图片每次加载都是直接从网络加载的。(skipMemoryCache(true)diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE))

使用到的图片和加载模式在这里。

方式一:常规的glide加载方式,不监听
方式二:使用SimpleTarget
方式三:使用DrawableImageViewTarget

Glide.with(ImageTestActivity.this)
      .load("https://wxt.sinaimg.cn/mw1024/006hHB37ly1g6q0tznscjj30j60mbtc8.jpg")
      .skipMemoryCache(true)
      .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
      .into(iv_imageView1);

下面是glide最常用的图片加载方式,这种方式是很稳定的。但是很多时候,我们会有这样的需求,当图片完成加载之后再展示整个布局,如果图片加载失败,则这个模块不展示。(比较常见的场景就是广告卡片展示,自渲染的广告有大图有文,大图如果没有加载出来或者加载失败,我们肯定不希望这个广告展示,因为本身是没有意义的,没有曝光统计) 。那么这种情况下,对于图片加载的监听就很有必要,当然使用进行这种监听也很简单,平时最常用的,也是网络上最多的一种方式,是这个样子。

Glide.with(ImageTestActivity.this).asDrawable()
         .load("https://wxt.sinaimg.cn/mw1024/006hHB37ly1g6q0tznscjj30j60mbtc8.jpg")
          .skipMemoryCache(true)
          .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
          .into(new SimpleTarget<Drawable>() {

              @Override
              public void onResourceReady(@NonNull Drawable resource, @Nullable Transition<? super Drawable> transition) {
                  iv_imageView1.setImageDrawable(resource);
              }
          });

这种加载方式图片能够正常展示,也能满足效果,但是确定这样就结束了吗?当我尝试快速点击方式二,看看会有什么样的效果呢?

在这里插入图片描述
内存暴涨,你没有看错,你可能会说,你快速点击,还没有回收把,那么手动GC看看呢?

在这里插入图片描述
是下来了很多,但是总体的大小仍然是比glide不使用singletarget方式的大不少,而且不会再下降了。
经过翻阅官方文档,找到这么一段话

当你完成了对资源(Bitmap,Drawable 等)的使用时,及时清理(clear)你创建的这些 Target 是一个好的实践。即使你认为你的请求已经完成了,也应该使用 clear() 以使 Glide 可以重用被这次加载使用的任何资源 (特别是 Bitmap )。未调用 clear() 会浪费 CPU 和内存,阻塞更重要的加载,甚至如果你在同一个 surface (View, Notification, RPC 等) 上有两个 Target,可能会引发图片显示错误。对于像 SimpleTarget这种无法从一个新实例里跟踪前一个请求的 Target 来说,及时清理尤为重要

看来SimpleTarge直接使用的话,确实是存在回收的缺陷的,所以来看看正确的使用方式吧

Glide.with(ImageTestActivity.this).asDrawable()
          .load("https://wxt.sinaimg.cn/mw1024/006hHB37ly1g6q0tznscjj30j60mbtc8.jpg")
          .skipMemoryCache(true)
          .override(200, 200)
          .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
          .into(new DrawableImageViewTarget(iv_imageView1) {

              @Override
              public void onResourceReady(@NonNull Drawable resource, @Nullable Transition<? super Drawable> transition) {
                  super.onResourceReady(resource, transition);
                  //do somethings
              }

              @Override
              public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
                  super.onLoadCleared(placeholder);
                  Glide.with(ImageTestActivity.this).clear(iv_imageView1);
              }
          });

在来看看内存情况在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值