通信模型socket.io

  socket.io基于node.js并简化了WebSocket API,统一了各种通信API。它支持:WebSocket,  Flash Socket,  AJAX long-polling,  AJAX multipart streaming,  Forever IFrame,  JSONP polling。
      socket.io解决了实时的通信问题,并统一了服务端与客户端的编程方式。启动了socket以后,就像建立了一条客户端与服务端的管道,两边可以互通有无。
安装

    在命令行中执行:npm install socket.io 即可安装。

服务端编程模型

    服务端编程还是与普通服务器一样,启动服务器,提供服务,处理事件。比如下面的server.js:

var  http  require('http')
        url  require('url')
        fs  require('fs')
        server;

server  http.createServer( function(req,  res){
        //  your normal server code
        var  path  url.parse(req.url).pathname;
        switch  (path){
        case  '/':
            res.writeHead(200,  {'Content-Type':  'text/html'});
            res.write('<h1>Hello!  Try  the  <a  href="/index.html">Socket.io  Test</a></h1>');
            res.end();
            break;
        case  '/index.html':
            fs.readFile(__dirname  path,  function(err,  data){
                if  (err)  return  send404(res);
                res.writeHead(200,  {'Content-Type':  path  ==  'json.js'  'text/javascript'  'text/html'})
                res.write(data,  'utf8');
                res.end();
            });
            break;
        defaultsend404(res);
        }
}),

send404  function(res){
      res.writeHead(404);
      res.write('404');
      res.end();
};

server.listen(8080);

var  io  require('socket.io').listen(server);
io.sockets.on('connection',  function(socket){
    console.log("Connection  socket.id  accepted.");
    socket.on('message',  function(message){
                console.log("Received  message:  message  from  client  socket.id);
    });
    socket.on('disconnect',  function(){
        console.log("Connection  socket.id  terminated.");
    });
});

客户端编程模型 

    客户端编程也是相似的处理方式,连接服务器,交互信息。比如下面的index.html页面:

<!doctype  html>
<html>
    <head>
        <title>Socket.io  Test</title>
        <script  src="/json.js"></script>  <!--  for  ie  -->
        <script  src="/socket.io/socket.io.js"></script>
    </head>
    <body>       
        <script>               
        var  socket;
        var  firstconnect  true;
               
        function  connect()  {
            if(firstconnect)  {
                socket  io.connect( null);
                   
                socket.on('message',  function(data){  message(data);  });
                socket.on('connect',  function(){  status_update("Connected  to  Server");  });
                socket.on('disconnect',  function(){  status_update("Disconnected  from  Server");  });
                socket.on('reconnect',  function(){  status_update("Reconnected  to  Server");  });
                socket.on('reconnecting',  functionnextRetry  ){  status_update("Reconnecting  in 
                    nextRetry  seconds");  });
                socket.on('reconnect_failed',  function(){  message("Reconnect  Failed");  });
                   
                firstconnect  false;
            }
            else  {
                socket.socket.reconnect();
            }
        }
               
        function  disconnect()  {
            socket.disconnect();
        }
               
        function  message(data)  {
            document.getElementByIdx_x('message').innerHTML  "Server  says:  data;
        }
               
        function  status_update(txt){
            document.getElementByIdx_x('status').innerHTML  txt;
        }
           
        function  esc(msg){
            return  msg.replace(/</g,  '&lt;').replace(/>/g,  '&gt;');
        }
       
        function  send()  {
            socket.send("Hello  Server!");       
        };             
        </script>
       
        <h1>Socket.io  Test</h1>
        <div><p  id="status">Waiting  for  input</p></div>
        <div><p  id="message"></p></div>   
        <button  id="connect"  onClick='connect()'/>Connect</button>
        <button  id="disconnect"  onClick='disconnect()'>Disconnect</button>
        <button  id="send"  onClick='send()'/>Send  Message</button>
    </body>
</html>

注意事项

1. 启动服务器还是交给node,打开命令行窗口,定位到server.js所在文件夹,输入node server.js启动服务器。

    在上面的index.html中,注意这行:<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>。如果不想使用本地的socket.io脚本,可以直接使用下面这个公开的脚本:

<script  src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>

    此外需要注意这行:socket io.connect(null)。这里的null代表连接本地服务,可以换成"localhost",效果也是一样的。 

2. 可以使用socket.io直接启动http服务。例如:

var  io  require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection',  function  (socket)  {
    io.sockets.emit('this',  will:  'be  received  by  everyone'});
});

3. socket.io可以直接通过send方法发送消息,使用message事件接收消息,例如:

// server.js
var  io  require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection',  function  (socket)  {
    socket.on('message',  function  ()  });
});

// index.html
<script>
    var  socket  io.connect('http://localhost/');
    socket.on('connect',  function  ()  {
        socket.send('hi');
        socket.on('message',  function  (msg)  {
            //  my msg
        });
    });
</script>

4. 发送和处理数据

    两端可以互发事件,互发数据,相互通信。发送事件的代码为:socket.emit(action, data, function),其中action为事件的名称,data为数据,function为回调函数;处理事件代码为:socket.on(action,function),如果emit发送的时候有数据data,则function中参数包含了这个数据。socket.io除了发送和处理内置事件,如connect, disconnect, message。还允许发送和处理自定义事件,例如: 

// 服务端:
io.sockets.on('connection',  function  (socket)  {
    socket.emit('news',  hello:  'world'  });
    socket.on('my  other  event',  function  (data)  {
        console.log(data);
    });
});

// 客户端:
<script  src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
    var  socket  io.connect('http://localhost');
    socket.on('news',  function  (data)  {
        console.log(data);
        socket.emit('my  other  event',  my:  'data'  });
    });
</script>

5. 从上面可以看出来,发送数据的时候,send和emit是都可以使用的。只不过emit更是强化了自定义事件的处理。

6. 可以在服务端使用socket的get/set方法存储客服端的相关数据,例如:

// 服务端
var  io  require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection',  function  (socket)  {
    socket.on('set  nickname',  function  (name)  {
        socket.set('nickname',  name,  function  ()  socket.emit('ready');  });
    });

    socket.on('msg',  function  ()  {
        socket.get('nickname',  function  (err,  name)  {
            console.log('Chat  message  by  ',  name);
        });
    });
});
// 客户端
<script>
    var  socket  io.connect('http://localhost');

    socket.on('connect',  function  ()  {
        socket.emit('set  nickname',  confirm('What  is  your  nickname?'));
        socket.on('ready',  function  ()  {
            console.log('Connected  !');
            socket.emit('msg',  confirm('What  is  your  message?'));
        });
    });
</script>

7. 可以广播消息,比如聊天室中给除了当前socket连接外的所有人发消息。

var  io  require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection',  function  (socket)  {
    socket.broadcast.emit('user  connected');
});

8. 可以在同一次链接中,建立多个互相独立的通道,而不是建立多次链接。这个官方叫法是“多个namespace”,比如官方的例子:

var  io  require('socket.io').listen(80);

// Server
var  chat  io
    .of('/chat')
    .on('connection',  function  (socket)  {
        socket.emit('a  message',  {
                that:  'only'
            '/chat':  'will  get'
        });
        chat.emit('a  message',  {
                everyone:  'in'
            '/chat':  'will  get'
        });
    });

var  news  io
    .of('/news')
    .on('connection',  function  (socket)  {
        socket.emit('item',  news:  'item'  });
    });

// Client
<script>
    var  chat  io.connect('http://localhost/chat')
        news  io.connect('http://localhost/news');

    chat.on('connect',  function  ()  {
        chat.emit('hi!');
    });

    news.on('news',  function  ()  {
        news.emit('woot');
    });
</script>

 

socket.io的配置 

    socket.io的配置很简单,如果配置过express的话,你会发现它们几乎是使用差不多的方式。先看个小例子:

var  io  require('socket.io').listen(80);

io.configure('production',  function(){
    io.enable('browser  client  etag');
    io.set('log  level',  1);

    io.set('transports',  [
        'websocket'
    'flashsocket'
    'htmlfile'
    'xhr-polling'
    'jsonp-polling'
    ]);
});

io.configure('development',  function(){
    io.set('transports',  ['websocket']);
});

可以看到,socket.io使用configure, set, enable, disable进行配置。

1. 使用configure方法配置不同的运行环境下的行为;就是说在不同的环境下,启用不同的配置选项。configure的第一个参数是运行环境,第二个参数是进行配置的function。运行环境典型的如production或者是development,当然这里可以使任意的字符串。如果configure的第一个参数省略的话,说明后面的配置是公用的,不管是什么环境下,都有效。

2. 配置好各种运行环境了,那么如何设置当前运行在那个环境下呢?这个是通过在命令行中修改环境变量NODE_ENV的值实现的。

3. 在configure的配置函数中,我们可以使用set, enable, disable设置相关选项。

4. 具体可以配置的项参考:https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki/Configuring-Socket.IO

实用参考

socket.io介绍:http://davidchambersdesign.com/getting-started-with-socket.io/

socket.io安装和使用说明:http://socket.io/

socket.io Wiki:https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki

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