迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是一种求解图中单源最短路径问题的经典算法,采用贪心策略,以起始点为中心向外扩展,通过松弛操作不断更新节点间的最短路径。适用于计算从特定起点到图中所有其他节点的最短路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个节点到其他节点的最短路径。
它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。

通过Dijkstra计算图G中的最短路径时,需要指定起点s(即从顶点s开始计算)。

Dijkstra算法算是贪心思想实现的,首先把起点到所有点的距离存下来找个最短的,然后松弛一次再找出最短的,所谓的松弛操作就是,遍历一遍看通过刚刚找到的距离最短的点作为中转站会不会更近,如果更近了就更新距离,这样把所有的点找遍之后就存下了起点到其他所有点的最短距离。

https://blog.csdn.net/lbperfect123/article/details/84281300

https://blog.csdn.net/heroacool/article/details/51014824

以下代码出自: https://github.com/TheAlgorithms/C-Plus-Plus/blob/master/greedy_algorithms/Dijkstra.cpp

#include <iostream>
#include <limits.h>

using namespace std;

//Wrapper class for storing a graph
class Graph
{
public:
    int vertexNum;
    int **edges;

    //Constructs a graph with V vertices and E edges
    Graph(const int V)
    {

        // initializes the array edges.
        this->edges = new int *[V];
        for (int i = 0; i < V; i++)
        {
            edges[i] = new int[V];
        }

        // fills the array with zeros.
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值