【设计模式】设计模式的分类-创建型模式、结构型模式、行为型模式

本文章参考自AllenLeungX,点击查看原文

创建型模式

社会化的分工越来越细,在软件设计领域也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成了必然趋势。因为对象的创建会消耗很多系统的资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式,他们分别是:

  • 简单工厂模式(SImple Factory)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 创建者模式(Builder)
  • 原型模式(Prototype)
  • 单例模式(Singleton)

创建型模式主要解决了对象的创建问题,封装了复杂的创建过程,解耦对象的创建代码和使用代码
说明:严格来说,简单工厂模式并不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

结构型模式

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点。因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的可维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构性模式,他们分别是:

  • 外观模式/门面模式(Facade 门面模式)
  • 适配器模式(Adapter)
  • 代理模式(Proxy)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 桥梁模式/桥接模式(Bridge)
  • 组合模式(Composite)
  • 享元模式(Flyweight)

结构型模式主要总结了一些类或对象组合在一起的经典结构,这些经典的结构可以解决特定应用场景的问题。

行为型模式

在对象的结构和对象的创建问题都解决之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会清晰,他们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为模式,集合占了经典的23种设计模式的一半,他们分别是:

  • 模板方法模式(Template Method)
  • 观察者模式(Observer)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 访问者模式(Vistor)
  • 调停者模式(Mdiator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 解释器模式(Interpreter)

创建型模式主要主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值