指针和指针变量:
指针就是地址,地址就是指针。
地址就是内存单元的编号。
指针变量是存放地址的变量。
指针和指针变量是两个不同的概念。
但是要注意:通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们含义并不一样。
指针的本质就是一个操作受限的非负整数。
指针:
表示一些复杂的数据结构
快速的传递数据
使函数返回一个以上的值
能直接访问硬件
能够方便的处理字符串
是理解面对对象中引用的基础
总结:指针就是C语言的灵魂。
指针的分类
- 基本类型指针
附注:
*的含义
- 乘法
- 定义指针变量
int* p;//定义了一个名字叫p的变量,int* 表示p只能存放int变量的地址 - 指针运算符
该运算符放在已经定义好的指针变量前面
如果p是一个已经定义好的指针变量
则*p表示以p的内容为地址的变量
如何通过被调函数修改主调函数的普通变量的值
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实参必须为该普通变量的地址
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形参必须为指针变量
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在被调函数中通过
*形参名 = …
的方式就可以修改主调函数相关变量的值。
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指针和数组
指针和一维数组
一维数组名
一维数组名是个指针常量
它存放的是一维数组的第一个元素的地址下标和指针的关系
如果p是个指针变量,则
p[i]永远等价于*(p+i)
确定一个一维数组需要几个参数【如果一个函数要处理一个一维数组,则需要接收该数组的哪些数据】
需要两个参数:
数组第一个元素的地址
数组的长度-
指针的运算
指针变量不能相加 不能相乘 也不能相除
如果两个指针变量指向的是同一块连续空间中的不同存储单元,则这两个指 针变量才可以相减。 -
一个指针到底占几个字节
预备知识:
sizeof(数据类型)
功能:返回值就是该数据类型所占的字节数
例子:sizeof(char)=1,sizeof(int)=4,sizeof(double)=8sizeof(变量名)
功能:返回值就是该变量所占的字节。假设p指向char类型变量(一个字节)
假设q指向int类型变量(四个字节)
假设r指向double类型变量(八个字节)
p q r 本身所占的字节是否一样?
答案:p q r 本身所占的字节是一样的。总结:
一个指针变量,无论它指向的变量占几个字节,该指针变量只占四个字节。
一个变量的地址使用该变量首字节的地址来表示。
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- 动态内存分配【重点难点】
- 数组长度必须事先制定,且只能是常整数,不能是变量。
例子:
int a[5]; //ok
int len = 5; int a [len]; //error - 传统形式定义的数组,该数组的内存程序员无法手动释放
在一个函数运行期间,系统为该函数中数组所分配的空间会一直存在,直到该函数运行完毕,数组的空间才会被系统释放。 - 数组的长度一旦定义,其长度就不能再更改
数组的长度不能再在函数运行的过程中动态的扩充或缩小。 - A函数定义的数组,在A函数运行期间可以被其他函数使用,但A函数运行完毕之后,A函数中的数组将无法在被其他函数使用。
传统方式定义的数组不能跨函数使用。
为什么需要动态分配内存:
动态数组很好的解决传统数组的这4个缺陷。
传统数组也叫静态数组。
静态内存和动态内存的比较
静态内存是由系统自动分配,由系统自动释放
静态内存是在栈分配的
动态内存是由程序员手动分配,手动释放
动态内存是在堆分配的