openGL之API学习(一一一)glUniform

本文详细介绍了OpenGL中的glUniform系列函数,用于设置着色器程序中一致变量的值,包括不同数量的浮点数、整数和矩阵类型,为OpenGL着色器编程提供关键支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设置当前着色器程序中的一致变量的值。具体包含一系列函数:

void glUniform1f(     GLint location,
      GLfloat v0);
 
void glUniform2f(     GLint location,
      GLfloat v0,
      GLfloat v1);
 
void glUniform3f(     GLint location,
      GLfloat v0,
      GLfloat v1,
      GLfloat v2);
 
void glUniform4f(     GLint location,
      GLfloat v0,
      GLfloat v1,
      GLfloat v2,
      GLfloat v3);
 
void glUniform1i(     GLint location,
      GLint v0);
 
void glUniform2i(     GLint location,
      GLint v0,
      GLint v1);
 
void glUniform3i(     GLint location,
      GLint v0,
      GLint v1,
      GLint v2);
 
void glUniform4i(     GLint location,
      GLint v0,
      GLint v1,
      GLint v2,
      GLint v3);
 
void glUniform1ui(     GLint location,
      GLuint v0);

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