一、结构体对齐、指针str和数组str问题

结构体对齐、char*str/char str[] 问题

1.结构体对齐的问题(32位下)
1.1结构体字节对齐问题

看下面代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct {
    short a1; 
    short a2; 
    short a3; 
}A;
struct{
    long a1; 
    short a2; 
}B;
int main(int argc, const char *argv[])
{
    printf("%d   %d   \n",sizeof(A),sizeof(B));                                           
    return 0;
}

结果为:

linux@ubuntu:~/pukun/IOprocess$ ./a.out 
6   8   

按正常内存分配,结构体B的long(4字节)+short(2字节)应该为6字节,结果显示为8字节;why?

​ 许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的起始地址的值是某个数k的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数;一般来说,结构体的对齐规则是先按数据类型自身进行对齐,然后再按整个结构体进行对齐,对齐值必须是2的幂,比如1,2, 4, 8, 16。如果一个类型按n字节对齐,那么该类型的变量起始地址必须是n的倍数。

整个结构体的对齐值一般是结构体中最大数据类型所占的空间

下面通过一道题来说明:

 #include <iostream.h>
 #pragma pack(8)
 struct example1
 {
	 short a;
 	long b;
 };

 struct example2
 {
	 char c;
	 example1 struct1;
 	 short e;    
 };
 #pragma pack()
 int main(int argc, char* argv[])
 {
 	example2 struct2;
	cout << sizeof(example1) << endl;
 	cout << sizeof(example2) << endl;
	cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl;
 	return 0;
 }

结果为: 8 16 4 -----------------why?

1.1.1 自然对界

​ 对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

自然对界即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。

列如:

struct test1
{
 char a;
 short b;
 char c;
};
  在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,因而结构体中的char成员a、c都以2为单位对齐,sizeof(test1的结果等于6;

  如果改为:

struct test2
{
 char a;
 int b;
 char c;
};
 其结果显然为12。
1.1.2指定对界

一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:

· 使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;
  · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。

至此,上面题就能解释:

	程序中#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1中的成员最大size为4long变量size为4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1的size为8;
  struct example2中包含了struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大size为2short变量e),但是因为其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size为4struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起作用,故输出结果为16;
  由于struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,输出结果为4
1.2对于结构体字节的解释,例如:
struct Size2{
	 char c1; 				//下一个大小为4,偏移应该可以整除4,所以会填充3个字节
 	int i1;  				//下一个大小为4,上边的4加上int的大小4,所以这个偏移可以。占4
 	float f;  				//下一个大小为8,当前正常偏移为12,不可以整除8,所以填充4位,偏移为16
 	double d1; 			    //占8个字节
};  					    //最后整体偏移为24,可以整除8。
2.char*str/char str[] 问题

有如下三种情况:

1.char *str1 = "hello";
2.char *str2 = "hello";
3.char str2[] = "hello";
这三种情况有何区别?
1.char *str1/2=“hello”
1."hello"存于字符常量区,第1、2种情况表示将字符常量区的hello的首地址赋值给str1、str2;不同的是这个常量区不能通过指针来赋值修改;
2.双引号引起来的字符串都保存在字符常量区,如果字符串一样,就是同一块内存空间,即str1和str2里的地址一样,字符串不一样,就是不同的内存空间;
3.第3种表示将字符常量区的hello拷贝到str2数组中,能修改,类似strcpy;

例如:

#include <stdio.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
	char *str1 = "hello";
	char *str2 = "hello";
	char str3[]="hello";

	printf("%p  %p\n ",str1,str2);
	printf("%p  %p\n ",&str1,&str2);
	printf("%p  %p\n ",str1,str3);


	return 0;
}
结果如下:
0x80485b0  0x80485b0//打印输出的str1和str2的内容的地址一样
0xbffafbdc 0xbffafbe0//str1和str2空间的地址不同,即说明str1和str2不同地址存放的是同一个常量区的地址
0x80485b0  0xbffafbe6//str3即说明内容的地址与常量区的不同,相当于拷贝
 
4.函数func(char arr[10]) ;arr[10]这里传入的是数组的首地址,无论数组多大,都是类似于指针的效果,传入的是一个地址;如果想传入数组,则需指定大小长度 func(char arr[10],int len)形式。
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结构体指针结构体成员指针是 C 语言中常用的概念。 首先,结构体指针是指向结构体对象的指针。通过结构体指针,我们可以方便地访问和修改结构体中的成员。使用结构体指针可以减少内存的开销,特别是在函数传递参数时可以节省复制结构体的开销。 下面是一个示例的结构体定义和使用结构体指针的例子: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main() { struct Point p1 = {2, 3}; struct Point* ptr = &p1; // 通过结构体指针访问成员 printf("p1.x = %d\n", ptr->x); printf("p1.y = %d\n", ptr->y); // 修改结构体成员的值 ptr->x = 4; ptr->y = 5; // 再次访问成员 printf("p1.x = %d\n", ptr->x); printf("p1.y = %d\n", ptr->y); return 0; } ``` 接下来是结构体成员指针,它是指向结构体成员的指针变量。通过结构体成员指针,我们可以直接访问和修改结构体中的某个成员。 下面是一个示例的结构体定义和使用结构体成员指针的例子: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main() { struct Point p1 = {2, 3}; int* x_ptr = &p1.x; int* y_ptr = &p1.y; // 通过结构体成员指针访问和修改成员 printf("p1.x = %d\n", *x_ptr); printf("p1.y = %d\n", *y_ptr); *x_ptr = 4; *y_ptr = 5; printf("p1.x = %d\n", *x_ptr); printf("p1.y = %d\n", *y_ptr); return 0; } ``` 通过结构体指针结构体成员指针,我们可以灵活地访问和修改结构体中的成员,从而实现更高效的编程。
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