最近在看cocos3.2的源码,碰到一些不是很熟悉的c++11新语法代码, C++11 之前有个系统的学习,但是又似乎有些
忘却了, 所以还是做些学习笔记,以备日后学习参考:
item1,新增显式关键字 override和final (似乎闻到C++在妥协的味道)
final用来显示约束继承,如 struct C final {xxx} ;class C final {xxx};那么C包不能再被作为其他类的父类进行继承。
这对于类中的函数也成立的:
struct C
{
virtual void f() final {} // final 函数
};
struct C1 : C
{
virtual void f() {}
};
对于这种重写操作,同样具有约束作用。
override参数也是类似的,这两个关键字可以让编译器帮我们预先发现错误,如下:
struct B3
{
virtual void f() {}
};
struct D3 : B3
{
void f() {}
};
对于上面的覆盖操作,如果借助override关键字可以更加清晰的防止一些低级错误的发生。
struct B4
{
virtual void g(int) {}
};
struct D4 : B4
{
virtual void g(int) override {} // OK
virtual void g(double) override {} // Error
};
这些并不是一些简单的语法糖,一来编译器确确实实为我们做了很多的检查,二来编译器也做了些优化,如上面的C::f(), 编译器能识别出这个函数不能被
覆盖,因此会将其从类的虚表中删除,而对于final类,编译器根本就不会为其生成虚表。
item2,lambda函数与表达式
[](int x, int y) {return x+y;}, 定义了一个匿名块,这个临时函数返回类型为decltype(x+y), 具体可参看wiki
http://zh.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B11#Lambda.E5.87.BD.E5.BC.8F.E8.88.87.E8.A1.A8.E7.A4.BA.E5.BC.8F
item3,std::function 和 std::bind
function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。
std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
typedef std::function<void ()> fp;
void g_fun()
{
cout<<"g_fun()"<<endl;
}
class A
{
public:
static void A_fun_static()
{
cout<<"A_fun_static()"<<endl;
}
void A_fun()
{
cout<<"A_fun()"<<endl;
}
void A_fun_int(int i)
{
cout<<"A_fun_int() "<<i<<endl;
}
//非静态类成员,因为含有this指针,所以需要使用bind
void init()
{
fp fp1=std::bind(&A::A_fun,this);
fp1();
}
void init2()
{
typedef std::function<void (int)> fpi;
//对于参数要使用占位符 std::placeholders::_1
fpi f=std::bind(&A::A_fun_int,this,std::placeholders::_1);
f(5);
}
};
int main()
{
//绑定到全局函数
fp f2=fp(&g_fun);
f2();
//绑定到类静态成员函数
fp f1=fp(&A::A_fun_static);
f1();
A().init();
A().init2();
return 0;
}
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
typedef std::function<void ()> fp;
class A
{
public:
virtual void f()
{
cout<<"A::f()"<<endl;
}
void init()
{
//std::bind可以表现出多态行为
fp f=std::bind(&A::f,this);
f();
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void f()
{
cout<<"B::f()"<<endl;
}
};
int main()
{
A* pa=new B;
pa->init();
return 0;
}
参考文章:
http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/8531397