OC学习总结之属性

1、属性作用
我们通过声明属性(@property)来摆脱繁琐的setter和getter方法的创建。@property声明与实现文件中的另一个声明 @sythesize相结合,来完成setter和getter方法的创建。@property生成设置器和访问器方法的声明,@synthesize 生成设置器和访问器方法的实现。
注意:只有当访问器不存在的时候, @synthesize才会自动生成访问器,所以,即使是使用 @synthesize声明了一个属性,你仍然可以实现自定义的getter和setter。
属性是设置实例变量的方法,也是获取实例变量的方法。
.h文件
@property NSString* name;
//就相当于
-(void) setName:(NSString *)name;
-(NSString*) name;
.m文件
      @synthesize  name=_name;
//就相当于
       -(void) setName:(NSString*)newName
      {
        _name=newName;//将传入放入形参newName赋值给实例变量_name
       }
        -(NSString*)name
      {
        return _name;//将实例变量_name返回使用
       }
省去了比较繁琐的set和get方法。
2、点语法访问
aObject.aVar=aValue;左边相当于一个设置器方法。
NSString *str=aObject.aVar;右边相当于一个访问器方法。
省去了使用实例变量访问方法。
3、属性说明的功能
访问控制
readwrite 说明了属性是可读写的。
readonly  说明属性是只读的,也就是只会生成访问器
getter = 函数名  为属性访问器指定函数
setter = 函数名  为属性设置器指定函数
线程安全
nonatomic  非原子性,不保证多线程安全。不设置这个参数,就说明对属性的访问在多线程环境下是可靠的。
atomic     原子性,多线程访问时较安全(系统没这个关键字)
设置器逻辑控制
设置器逻辑控制参数指定了设置器中的逻辑方式。
assign
设置器使用直接赋值来设置属性的值:property = newValue; 它是默认的参数,如果不写,默认是assign。
retain
在进行设置的时候使用retain,对原值进行release
if (property != newValue)
{    
[property release];
 property = [newValue retain]; }
此参数只对Objective-C对象类型的属性生效。
copy
在进行设置的时候使用copy,对原值进行release
if (property != newValue)
{    
[property release];
 property = [newValue copy]; }
此参数只对NSCoping协议的对象生效。 
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