联网对战开源游戏分享之《激流竞速》(附教程)

本文分享了如何使用Matchvs游戏服务器引擎在Cocos Creator上开发《激流竞速》的联网功能。游戏支持实时PK对战,玩家通过控制角色避免掉落水中。文章详细介绍了用户登录、随机匹配和创建房间的实现过程,并提供了体验地址和源码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Matchvs是一款游戏服务器引擎,《激流竞速》这款游戏是基于Cocos Creator进行前端开发的基础上,通过接入matchvs SDK完成了联网功能的快速实现。在游戏中,双方可以进行实时PK对战,通过控制角色在高速行进的平台上不断跳跃,若一方角色掉落水中则宣告游戏失败。

体验地址:http://alphazwimg.matchvs.com/cocos/oneTwoStep/web-mobile/

github源码地址:https://github.com/matchvs/OneTwoStep

准备工具与文档:

1.Cocos Creator

2.Matchvs JavaScript SDK

3.Matchvs JavaScript 的Cocos Creator 插件使用手册

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游戏主要功能实现

设计游戏实现可拆分为用户登录、随机匹配和创建房间与同屏游戏三个部分。

用户登录

​ 使用Cocos Creator(以下简称CC)创建游戏登录场景

​ 使用CC 拖动控件, 还原设计稿 , 依托CC的良好的工作流,使得这部分的工作可以由游戏策划或者UI设计者来完成,程序开发者只需要在场景中挂载相应的游戏逻辑脚本. 举个例子,在登录按钮挂在一个uiLogin.js的脚本完成用户登录功能.

uilogin.fire

  1. 新建js脚本文件

  2. 选中场景任一控件

  3. 添加组件,选中刚新建的脚本,

  4. 在脚本的on'Load函数中给按钮添加点击监听,触发登录操作

onLoad() {
    this.nodeDict["start"].on("click&#
如果您想开发一个C++联机对战小游戏,您可以考虑以下步骤: 1. 确定游戏类型:选择一个适合联机对战游戏类型,如射击、策略、格斗等。 2. 设计游戏规则:确定游戏的规则和目标,例如生存模式、对抗模式、团队合作等。 3. 网络通信:使用套接字编程或网络库来实现玩家之间的通信。您可以使用TCP或UDP协议进行数据传输,并设计相关的网络消息格式。 4. 服务器开发:创建一个服务器程序来管理玩家连接、处理游戏逻辑,并将玩家之间的状态同步。服务器可以负责处理玩家行为、碰撞检测、计分等。 5. 客户端开发:创建一个客户端程序,玩家可以通过该程序连接到服务器并与其他玩家进行对战。客户端需要处理用户输入、渲染游戏界面、接收服务器消息等。 6. 游戏逻辑实现:根据游戏规则,实现游戏中的角色控制、碰撞检测、武器系统、计分等功能。 7. 可视化效果:使用图形库(如SDL、OpenGL)来绘制游戏场景、角色和特效,增强游戏的视觉效果。 8. 测试和优化:进行系统测试,修复bug并优化游戏性能,确保游戏的稳定性和流畅性。 这只是一个大致的开发流程,您可以根据自己的需求进行调整和扩展。同时,也建议您参考一些相关的C++游戏开发教程和文档,以便更好地理解和实现游戏功能。祝您顺利开发出您的联机对战小游戏
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