(转)任意角度的高质量的快速的图…

图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转 收藏
          图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转
                                HouSisong@GMail.com   2007.04.26

(2009.03.09  可以到这里下载旋转算法的完整的可以编译的项目源代码:  http://blog.csdn.net/housisong/archive/2009/03/09/3970925.aspx  )


(2007.06.22 优化PicRotary3加快13.6%,优化PicRotarySSE加快6.1%,
            尝试了一下使用SSE2的写缓冲优化MOVNTI)
(2007.04.29 修正一个TRotaryClipData.find_begin的bug)
(2007.05.16 更换测试用电脑和编译器,为了保持测试数据一致和可对比性,更新了测试数据)

 


tag:图像旋转,任意角度,图像缩放,速度优化,定点数优化,近邻取样插值,二次线性插值,
   三次卷积插值,MipMap链,三次线性插值,MMX\SSE优化,CPU缓存优化,AlphaBlend,颜色混合,并行


摘要:首先给出一个基本的图像旋转算法,然后一步一步的优化其速度和旋转质量,打破不能软件旋转的神话!

任意角度的高质量的快速的图像旋转 全文 分为:
     上篇 纯软件的任意角度的快速旋转
     中篇 高质量的旋转
     下篇 补充话题(完整AlphaBlend旋转、旋转函数并行化、针对大图片的预读缓冲区优化)

正文:
  为了便于讨论,这里只处理32bit的ARGB颜色;
  代码使用C++;涉及到汇编优化的时候假定为x86平台;使用的编译器为vc2005;
  为了代码的可读性,没有加入异常处理代码;
   测试使用的CPU为赛扬2G(新的测试平台的CPU为AMD64x2 4200+(2.37G),测试时使用的单线程执行);
  (一些基础代码和插值原理的详细说明参见作者的《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放》系列文章)


速度测试说明:
  只测试内存数据到内存数据的缩放
  测试图片都是800*600旋转到1004*1004,测试成绩取各个旋转角度的平均速度值; fps表示每秒钟的帧数,值越大表示函数越快


A:旋转原理和旋转公式:
  推导旋转公式:(转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)


             
                       旋转示意图
   有:  tg(b)=y/x                             ----(1)
         tg(a+b)=y'/x'                         ----(2)
         x*x + y*y = x'*x' + y'*y'             ----(3)
   有公式:tg(a+b) = ( tg(a)+tg(b) ) / ( 1-tg(a)*tg(b) )  ----(4)
     把(1)代入(4)从而消除参数b;
     tg(a)+y/x = y'/x'*( 1-tg(a)*y/x )                ----(5)
     由(5)可以得x'=y'*(x-y*tg(a))/( x*tg(a)+y )       ----(6)
   把(6)代入(3)从而消除参数x',化简后求得:
     y'=x*sin(a)+y*cos(a);                     ----(7)
   把(7)代入(6),有:
     x'=x*cos(a)-y*sin(a);                     ----(8)

  OK,旋转公式有了,那么来看看在图片旋转中的应用;
  假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转RotaryAngle角度后的新的坐标设为(x', y'),有公式:
  (x平移rx0,y平移ry0,角度a对应-RotaryAngle , 带入方程(7)、(8)后有: ) 
  x'= (x - rx0)*cos(RotaryAngle) + (y - ry0)*sin(RotaryAngle) + rx0 ;
  y'=-(x - rx0)*sin(RotaryAngle) + (y - ry0)*cos(RotaryAngle) + ry0 ;

那么,根据新的坐标点求源坐标点的公式为:
  x=(x'- rx0)*cos(RotaryAngle) - (y'- ry0)*sin(RotaryAngle) + rx0 ;
  y=(x'- rx0)*sin(RotaryAngle) + (y'- ry0)*cos(RotaryAngle) + ry0 ;

旋转的时候还可以顺便加入x轴和y轴的缩放和平移,而不影响速度,那么完整的公式为:           
  x=(x'- move_x-rx0)/ZoomX*cos(RotaryAngle) - (y'- move_y-ry0)/ZoomY*sin(RotaryAngle) + rx0 ;
  y=(x'- move_x-rx0)/ZoomX*sin(RotaryAngle) + (y'- move_y-ry0)/ZoomY*cos(RotaryAngle) + ry0 ;
  其中: RotaryAngle为逆时针旋转的角度;
         ZoomX,ZoomY为x轴y轴的缩放系数(支持负的系数,相当于图像翻转);
         move_x,move_y为x轴y轴的平移量;

 一些颜色和图片的数据定义:

#define asm __asm

typedef unsigned char TUInt8; // [0..255]
struct TARGB32      //32 bit color
{
    TUInt8  b,g,r,a;          //a is alpha
};

struct TPicRegion  //一块颜色数据区的描述,便于参数传递
{
    TARGB32*    pdata;         //颜色数据首地址
    long        byte_width;    //一行数据的物理宽度(字节宽度);
                //abs(byte_width)有可能大于等于width*sizeof(TARGB32);
    long        width;         //像素宽度
    long        height;        //像素高度
};

//那么访问一个点的函数可以写为:
inline TARGB32& Pixels(const TPicRegion& pic,const long x,const long y)
{
    return ( (TARGB32*)((TUInt8*)pic.pdata+pic.byte_width*y) )[x];
}
//判断一个点是否在图片中
inline bool PixelsIsInPic(const TPicRegion& pic,const long x,const long y)
{
    return ( (x>=0)&&(x<pic.width) && (y>=0)&&(y<pic.height) );
}
 

 B:一个简单的浮点实现版本

//
//函数假设以原图片的中心点坐标为旋转和缩放的中心
void PicRotary0(const TPicRegion& Dst,const TPicRegion& Src,double RotaryAngle,double ZoomX,double ZoomY,double move_x,double move_y)
{
    if ( (fabs(ZoomX*Src.width)<1.0e-4) || (fabs(ZoomY*Src.height)<1.0e-4) ) return; //太小的缩放比例认为已经不可见
    double rx0=Src.width*0.5;  //(rx0,ry0)为旋转中心
    double ry0=Src.height*0.5;
    for (long y=0;y<Dst.height;++y)
    {
        for (long x=0;x<Dst.width;++x)
        {
            long srcx=(long)((x- move_x-rx0)/ZoomX*cos(RotaryAngle) - (y- move_y-ry0)/ZoomY*sin(RotaryAngle) + rx0) ;
            long srcy=(long)((x- move_x-rx0)/ZoomX*sin(RotaryAngle) + (y- move_y-ry0)/ZoomY*cos(RotaryAngle) + ry0) ;
            if (PixelsIsInPic(Src,srcx,srcy))
                Pixels(Dst,x,y)=Pixels(Src,srcx,srcy);
        }
    }
}
(调用方法比如:
   PicRotary0(ppicDst,ppicSrc,PI/6,0.9,0.9,(dst_wh-ppicSrc.width)*0.5,(dst_wh-ppicSrc.height)*0.5);
   //作用:将图片ppicSrc按0.9的缩放比例旋转PI/6幅度后绘制到图片ppicDst的中心
)


//注:测试图片都是800*600的图片旋转到1004*1004的图片中心 测试成绩取各个旋转角度的平均速度值

//速度测试:                 
//==============================================================================
// PicRotary0              34.9 fps
 


旋转结果图示(小图):

   (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)    (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)
                 30度                               60度                     

  (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)      (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)
                 90度                                   120度
  (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)      (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)

                150度                                  180度
  (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)      (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)

                210度                                  240度
  (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)      (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)

                270度                                  300度
  (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)      (转)任意角度的高质量的快速的图像旋转(上)

              330度                                   360度

C:优化循环内部,化简系数
  1.sin和cos函数是很慢的计算函数,可以在循环前预先计算好sin(RotaryAngle)和cos(RotaryAngle)的值:
    double sinA=sin(RotaryAngle);
    double cosA=cos(RotaryAngle);
  2.可以将除以ZoomX、ZoomY改成乘法,预先计算出倒数:
    double rZoomX=1.0/ZoomX;
    double rZoomY=1.0/ZoomY;
  3.优化内部的旋转公式,将能够预先计算的部分提到循环外(即:拆解公式):
     原:  long srcx=(long)((x- move_x-rx0)/ZoomX*cos(RotaryAngle) - (y- move_y-ry0)/ZoomY*sin(RotaryAngle) + rx0) ;
           long srcy=(long)((x- move_x-rx0)/ZoomX*sin(RotaryAngle) + (y- move_y-ry0)/ZoomY*cos(RotaryAngle) + ry0) ;
     变形为:
           long srcx=(long)( Ax*x + Bx*y +Cx ) ;
           long srcy=(long)( Ay*x + By*y +Cy ) ;
      其中: Ax=(rZoomX*cosA); Bx=(-rZoomY*sinA); Cx=(-(rx0+move_x)*rZoomX*cosA+(ry0+move_y)*rZoomY*sinA+rx0);
            Ay=(rZoomX*sinA); By=(rZoomY*cosA);  Cy=(-(rx0+move_x)*rZoomX*sinA-(ry0+move_y)*rZoomY*cosA+ry0);
      (提示: Ax,Bx,Cx,Ay,By,Cy都可以在旋转之前预先计算出来)
  改进后的函数为:

void PicRotary1(const TPicRegion& Dst,const TPicRegion& Src,double RotaryAngle,double ZoomX,double ZoomY,double move_x,double move_y)
{
    if ( (fabs(ZoomX*Src.width)<1.0e-4) || (fabs(ZoomY*Src.height)<1.0e-4) ) return; //太小的缩放比例认为已经不可见
    double rZoomX=1.0/ZoomX;
    double rZoomY=1.0/ZoomY;
    double sinA=sin(RotaryAngle);
    double cosA=cos(RotaryAngle);
    double Ax=(rZoomX*cosA);
    double Ay=(rZoomX*sinA);
    double Bx=(-rZoomY*sinA);
    double By=(rZoomY*cosA);
    double rx0=Src.width*0.5;  //(rx0,ry0)为旋转中心
    double ry0=Src.height*0.5;
    double Cx=(-(rx0+move_x)*rZoomX*cosA+(ry0+move_y)*rZoomY*sinA+rx0);
    double Cy=(-(rx0+move_x)*rZoomX*sinA-(ry0+move_y)*rZoomY*cosA+ry0);

    TARGB32* pDstLine=Dst.pdata;
    double srcx0_f=(Cx);
    double srcy0_f=(Cy);
    for (long y=0;y<Dst.height;++y)
    {
        double srcx_f=srcx0_f;
        double srcy_f=srcy0_f;
        for (long x=0;x<Dst.width;++x)
        {
            long srcx=(long)(srcx_f);
            long srcy=(long)(srcy_f);
            if (PixelsIsInPic(Src,srcx,srcy))
                pDstLine[x]=Pixels(Src,srcx,srcy);
            srcx_f+=Ax;
            srcy_f+=Ay;
        }
        srcx0_f+=Bx;
        srcy0_f+=By;
        ((TUInt8*&)pDstLine)+=Dst.byte_width;
    }
}

//速度测试:                 
//==============================================================================
// PicRotary1               62.0 fps

( 在AMD64x2 4200+和VC2005编译下PicRotary1(51.8fps)比PicRotary0(27.1fps)快90%;
  在AMD64x2 4200+和VC6编译下PicRotary1(20.3fps)比PicRotary0(16.1fps)快26%;
  以前在赛扬2G和VC6编译下PicRotary1(8.4fps)反而比PicRotary0(12.7fps)慢50%! :( )

D:更深入的优化、定点数优化
  (浮点数到整数的转化也是应该优化的一个地方,这里不再处理,可以参见
    <图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 上篇 近邻取样插值和其速度优化>中的PicZoom3_float函数)
  1.优化除法:
    原: double rZoomX=1.0/ZoomX;
         double rZoomY=1.0/ZoomY;
    改写为(优化掉了一次除法):
         double tmprZoomXY=1.0/(ZoomX*ZoomY); 
         double rZoomX=tmprZoomXY*ZoomY;
         double rZoomY=tmprZoomXY*ZoomX;
  2.x86的浮点计算单元(FPU)有一条指令"fsincos"可以同时计算出sin和cos值
    //定义SinCos函数: 同时计算sin(Angle)和cos(Angle)的内嵌x86汇编函数
    void __declspec(naked) __stdcall SinCos(const double Angle,double& sina,double& cosa)
    {
        asm
        {
            fld  qword ptr [esp+4]//Angle  
            mov  eax,[esp+12]//&sina
            mov  edx,[esp+16]//&cosa
            fsincos  
            fstp qword ptr [edx]  
            fstp qword ptr [eax] 
            ret 16
        }
    }
  3.用定点数代替浮点计算

void PicRotary2(const TPicRegion& Dst,const TPicRegion& Src,double RotaryAngle,double ZoomX,double ZoomY,double move_x,double move_y)
{
    if ( (fabs(ZoomX*Src.width)<1.0e-4) || (fabs(ZoomY*Src.height)<1.0e-4) ) return; //太小的缩放比例认为已经不可见
    double tmprZoomXY=1.0/(ZoomX*ZoomY); 
    double rZoomX=tmprZoomXY*ZoomY;
    double rZoomY=tmprZoomXY*ZoomX;
    double sinA,cosA;
    SinCos(RotaryAngle,sinA,cosA);
    long Ax_16=(long)(rZoomX*cosA*(1<<16));
    long Ay_16=(long)(rZoomX*sinA*(1<<16));
    long Bx_16=(long)(-rZoomY*sinA*(1<<16));
    long By_16=(long)(rZoomY*cosA*(1<<16));
    double rx0=Src.width*0.5;  //(rx0,ry0)为旋转中心
    double ry0=Src.height*0.5;
    long Cx_16=(long)((-(rx0+move_x)*rZoomX*cosA+(ry0+move_y)*rZoomY*sinA+rx0)*(1<<16));
    long Cy_16=(long)((-(rx0+move_x)*rZoomX*sinA-(ry0+move_y)*rZoomY*cosA+ry0)*(1<<16));

    TARGB32* pDstLine=Dst.pdata;
    long srcx0_16=(Cx_16);
    long srcy0_16=(Cy_16);
    for (long y=0;y<Dst.height;++y)
    {
        long srcx_16=srcx0_16;
        long srcy_16=srcy0_16;
        for (long x=0;x<Dst.width;++x)
        {
            long srcx=(srcx_16>>16);
            long srcy=(srcy_16>>16);
            if (PixelsIsInPic(Src,srcx,srcy))
                pDstLine[x]=Pixels(Src,srcx,srcy);
            srcx_16+=Ax_16;
            srcy_16+=Ay_16;
        }
        srcx0_16+=Bx_16;
        srcy0_16+=By_16;
        ((TUInt8*&)pDstLine)+=Dst.byte_width;
    }
}

//速度测试:
//==============================================================================
// PicRotary2             134.2 fps
 

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