Unity Application Block 学习笔记 之 BuildUp方法

1、不使用BuildUp方法

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();

            Fighter you = new Fighter();
            you.AK47.Fire();   //抛出异常,AK47属性为null

            Console.Read();
        }
    }


    public class Gun
    {
        public void Fire()
        {
            Console.WriteLine("砰砰砰");
        }
    }

    public class Fighter
    {
        public Gun AK47 { get;  set; }
    }    
2、使用Dependency+BuildUp
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<Fighter>();

            Fighter you = new Fighter();
            container.BuildUp(you);
            you.AK47.Fire(); //"砰砰砰

            Console.Read();
        }
    }

    public class Gun
    {
        public void Fire()
        {
            Console.WriteLine("砰砰砰");
        }
    }

    public class Fighter
    {
        [Dependency]
        public Gun AK47  { get; set; }
    }
3、使用Dependency很方便,但是如果Fighter类不是你写的,而是来自第三方类库,那么没有办法加此特性,需要使用运行时的属性注入InjectionProperty
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<Fighter>(new InjectionProperty("AK47")); //可以接受多个InjectionProperty

            Fighter you = new Fighter();
            container.BuildUp(you);
            you.AK47.Fire();

            Console.Read();
        }
    }

    public class Gun
    {
        public void Fire()
        {
            Console.WriteLine("砰砰砰");
        }
    }

    public class Fighter
    {
        public Gun AK47 { get; set; }
    }

4、结束语
      如果在Fighter中定义两个属性,一个使用Dependency特性注入,另一个使用运行时注入,则使用Dependency特性注入的属性将会失败
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