Unity Application Block 学习笔记 之 命名实例、匿名实例和循环引用

本文介绍了Unity Application Block在处理命名实例、匿名实例以及如何解决循环引用问题的实践。通过示例代码展示了如何注册和解析不同类型的IKiller接口实现,包括通过配置文件和代码方式。在处理循环引用时,由于默认注入规则可能导致无限递归,需注意注册方式以避免此类问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在通常情况下,存在实现同一个接口的多个类,同时我们希望在通过Unity解析出实现该接口的对象时,不同的时候希望解析出不同类的对象。

1.基本接口及实现类

IKiller.cs

namespace UnityTest
{
    public interface IKiller
    {
        void Kill();
    }
}

KillerA.cs

using System;

namespace UnityTest.Child
{
    public class KillerA : IKiller
    {
        public void Kill()
        {
            Console.WriteLine("This is killer A.");
        }
    }
}

KillerB.cs

using System;

namespace UnityTest
{
    public class KillerB : IKiller
    {
        public void Kill()
        {
            Console.WriteLine("This is killer B.");
        }
    }
}

2、使用配置文件做类型映射

 

3、创建命名实例

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