【BP分类】基于鲸鱼算法优化BP神经网络实现数据分类matlab代码

1 简介

随着人类社会的进步,科学技术的发展日新月异.模拟人脑神经网络的人工神经网络已取得了长足的发展.经过半个多世纪的发展,人工神经网络在计算机科学,人工智能,智能控制等方面得到了广泛的应用. 当代社会是一个讲究效率的社会,科技更新领域也是如此.在人工神经网络研究领域,算法的优化显得尤为重要,对提高网络整体性能举足轻重.BP神经网络模型是目前应用最为广泛的一种神经网络模型,对于解决非线性复杂问题具有重要的意义.但是BP神经网络有其自身的一些不足(收敛速度慢和容易陷入局部极小值问题),在解决某些现实问题的时候显得力不从心.针对这个问题,本文利用遗传算法的并行全局搜索的优势,能够弥补BP网络的不足,为解决大规模复杂问题提供了广阔的前景.本文将鲸鱼算法与BP网络有机地结合起来,提出了一种新的网络结构,在稳定性,学习性和效率方面都有了很大的提高. 基于以上的研究目的,本文首先设计了BP神经网络结构,在此基础上,应用鲸鱼算法进行优化,达到了加快收敛速度和全局寻优的效果.本文借助MATLAB平台,对算法的优化内容进行了仿真实验,得出的效果也符合期望值,实现了对BP算法优化的目的.​

2 部分代码

%_________________________________________________________________________%%  Whale Optimization Algorithm (WOA) source codes demo 1.0               %%                                                                         %%                                                                         %%_________________________________________________________________________%% You can simply define your cost in a seperate file and load its handle to fobj % The initial parameters that you need are:%__________________________________________% fobj = @YourCostFunction% dim = number of your variables% Max_iteration = maximum number of generations% SearchAgents_no = number of search agents% lb=[lb1,lb2,...,lbn] where lbn is the lower bound of variable n% ub=[ub1,ub2,...,ubn] where ubn is the upper bound of variable n% If all the variables have equal lower bound you can just% define lb and ub as two single number numbers% To run ALO: [Best_score,Best_pos,cg_curve]=ALO(SearchAgents_no,Max_iteration,lb,ub,dim,fobj)% The Whale Optimization Algorithmfunction [Leader_score,Leader_pos,Convergence_curve]=WOA(SearchAgents_no,Max_iter,lb,ub,dim,fobj,handles,value)% initialize position vector and score for the leaderLeader_pos=zeros(1,dim);Leader_score=inf; %change this to -inf for maximization problems%Initialize the positions of search agentsPositions=initialization(SearchAgents_no,dim,ub,lb);Convergence_curve=zeros(1,Max_iter);t=0;% Loop counter% Main loopwhile t<Max_iter    for i=1:size(Positions,1)                % Return back the search agents that go beyond the boundaries of the search space        Flag4ub=Positions(i,:)>ub;        Flag4lb=Positions(i,:)<lb;        Positions(i,:)=(Positions(i,:).*(~(Flag4ub+Flag4lb)))+ub.*Flag4ub+lb.*Flag4lb;                % Calculate objective function for each search agent        fitness=fobj(Positions(i,:));        All_fitness(1,i)=fitness;                % Update the leader        if fitness<Leader_score % Change this to > for maximization problem            Leader_score=fitness; % Update alpha            Leader_pos=Positions(i,:);        end            end        a=2-t*((2)/Max_iter); % a decreases linearly fron 2 to 0 in Eq. (2.3)        % a2 linearly dicreases from -1 to -2 to calculate t in Eq. (3.12)    a2=-1+t*((-1)/Max_iter);        % Update the Position of search agents     for i=1:size(Positions,1)        r1=rand(); % r1 is a random number in [0,1]        r2=rand(); % r2 is a random number in [0,1]                A=2*a*r1-a;  % Eq. (2.3) in the paper        C=2*r2;      % Eq. (2.4) in the paper                        b=1;               %  parameters in Eq. (2.5)        l=(a2-1)*rand+1;   %  parameters in Eq. (2.5)                p = rand();        % p in Eq. (2.6)                for j=1:size(Positions,2)                        if p<0.5                   if abs(A)>=1                    rand_leader_index = floor(SearchAgents_no*rand()+1);                    X_rand = Positions(rand_leader_index, :);                    D_X_rand=abs(C*X_rand(j)-Positions(i,j)); % Eq. (2.7)                    Positions(i,j)=X_rand(j)-A*D_X_rand;      % Eq. (2.8)                                    elseif abs(A)<1                    D_Leader=abs(C*Leader_pos(j)-Positions(i,j)); % Eq. (2.1)                    Positions(i,j)=Leader_pos(j)-A*D_Leader;      % Eq. (2.2)                end                            elseif p>=0.5                              distance2Leader=abs(Leader_pos(j)-Positions(i,j));                % Eq. (2.5)                Positions(i,j)=distance2Leader*exp(b.*l).*cos(l.*2*pi)+Leader_pos(j);                            end                    end    end        t=t+1;    Convergence_curve(t)=Leader_score;        if t>2        line([t-1 t], [Convergence_curve(t-1) Convergence_curve(t)],'Color','b')        xlabel('Iteration');        ylabel('Best score obtained so far');                drawnow    end         set(handles.itertext,'String', ['The current iteration is ', num2str(t)])    set(handles.optimumtext,'String', ['The current optimal value is ', num2str(Leader_score)])    if value==1        hold on        scatter(t*ones(1,SearchAgents_no),All_fitness,'.','k')    end                end

3 仿真结果

4 参考文献

[1]任谢楠. 基于遗传算法的BP神经网络的优化研究及MATLAB仿真[D]. 天津师范大学, 2014.

博主简介:擅长智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机、图像处理、路径规划、无人机等多种领域的Matlab仿真,相关matlab代码问题可私信交流。

部分理论引用网络文献,若有侵权联系博主删除。

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WOA-BP鲸鱼算法优化BP神经网络是一种常见的神经网络优化方法。下面是一些基本概念和实现步骤: 1. WOA-BP鲸鱼算法简介 WOA-BP鲸鱼算法是一种基于鲸鱼群智能优化算法BP神经网络优化方法。其基本思想是通过模拟鲸鱼的迁徙和捕食行为来寻找最优解。 2. BP神经网络简介 BP神经网络是一种常见的人工神经网络模型,其基本思想是通过反向传播算法来训练神经网络,从而实现对输入输出之间的映射关系进行学习和建模。 3. WOA-BP鲸鱼算法优化BP神经网络步骤 (1) 初始化BP神经网络参数和WOA算法参数; (2) 根据当前种群位置计算适应度函数值; (3) 利用WOA算法更新种群位置; (4) 根据更新后的位置计算新的适应度函数值,并根据新的适应度函数值对种群进行排序; (5) 判断是否满足停止条件,如果满足,则输出最优解,否则返回步骤2。 4. Matlab代码实现 以下是Matlab代码实现的基本框架: ``` % Step 1: 初始化BP神经网络参数和WOA算法参数 % Step 2: 根据当前种群位置计算适应度函数值 % Step 3: 利用WOA算法更新种群位置 % Step 4: 根据更新后的位置计算新的适应度函数值,并根据新的适应度函数值对种群进行排序 % Step 5: 判断是否满足停止条件,如果满足,则输出最优解,否则返回步骤2 % 以下是一个简单的示例代码: % Step 1: 初始化BP神经网络参数和WOA算法参数 pop_size = 10; % 种群大小 max_iter = 100; % 最大迭代次数 dim = 10; % 每个个体的维度 c1 = 2; % 常数c1 c2 = 2; % 常数c2 c3 = 2; % 常数c3 a = 2; % 常数a x_max = 100; % 变量x的上限 x_min = -100; % 变量x的下限 w_max = 1; % 权重w的上限 w_min = -1; % 权重w的下限 pop_position = rand(pop_size,dim); % 随机初始化种群位置 pop_fitness = zeros(1,pop_size); % 初始化种群适应度函数值 % Step 2: 根据当前种群位置计算适应度函数值 for i=1:pop_size pop_fitness(i) = fitness_func(pop_position(i,:)); % 计算适应度函数值 end % Step 3: 利用WOA算法更新种群位置 for t=1:max_iter % 迭代次数循环 for i=1:pop_size % 种群个体循环 r1 = rand(); r2 = rand(); A = 2*a*r1-a; C = 2*r2; b = 1; l = (a-1)*rand()+1; p = rand(); % 随机生成参数p if p<0.5 % 更新个体位置 for j=1:dim if rand()<0.5 D = abs(C*pop_position(i,j)-pop_position(i,j)); pop_position(i,j) = D*exp(b*l)*cos(2*pi*l)+pop_position(i,j); else D = abs(C*pop_position(i,j)-pop_position(i,j)); pop_position(i,j) = D*exp(b*l)*sin(2*pi*l)+pop_position(i,j); end if pop_position(i,j)>x_max % 边界处理 pop_position(i,j) = x_max; elseif pop_position(i,j)<x_min pop_position(i,j) = x_min; end end else % 更新种群位置 for j=1:dim % 根据WOA-BP算法来更新种群中所有个体的位置,并求出每个个体的适应度函数值 r3 = rand(); D = abs(pop_position(i,j)-pop_position(r3,j)); pop_position(i,j) = D*cos(c1*2*pi)*pop_position(r3,j)+D*cos(c2*2*pi)*pop_position(best_index,j)+D*cos(c3*2*pi)*rand(); if pop_position(i,j)>x_max % 边界处理 pop_position(i,j) = x_max; elseif pop_position(i,j)<x_min pop_position(i,j) = x_min; end end for j=1:dim % 根据新位置计算适应度函数值并更新最优解个体序号best_index fitness_val_new = fitness_func(pop_position(i,:)); if fitness_val_new<pop_fitness(i) pop_fitness(i) = fitness_val_new; best_index=i; end if fitness_val_new<pop_fitness(best_index) best_index=i; end end end end end % Step 4: 根据更新后的位置计算新的适应度函数值,并根据新的适应度函数值对种群进行排序 for i=1:pop_size % 根据新位置计算适应度函数值并更新最优解个体序号best_index fitness_val_new = fitness_func(pop_position(i,:)); if fitness_val_new<pop_fitness(i) pop_fitness(i) = fitness_val_new; best_index=i; end if fitness_val_new<pop_fitness(best_index) best_index=i; end end [sorted_fit, sorted_index] = sort(pop_fitness); % 排序 % Step 5: 判断是否满足停止条件,如果满足,则输出最优解,否则返回步骤2 if sorted_fit(1)<min_fitness_val % 达到最小误差则停止迭代,输出最优解 best_solution = pop_position(sorted_index(1),:); fprintf('The best solution is:\n'); disp(best_solution); else % 没有达到最小误差,则继续迭代下去 continue; end % 定义适应度函数fitness_func,根据当前权重计算误差值并返回fitness_val function fitness_val=fitness_func(weights) ... (根据权重weights计算误差并返回fitness_val) end ```

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