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多媒体开发及图像处理
文章平均质量分 64
max123456
这个作者很懒,什么都没留下…
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ffmpeg编码参数初始化
转自: http://topic.csdn.net/u/20081218/09/96dc2d1c-2f27-48a4-8cc2-c00333392b9b.html?91495 m_fmt->video_codec = CODEC_ID_H264;/* 添加视频流 */m_video_st = av_new_stream(m_oc, 0);if (!m_video_st) {return 0转载 2010-04-13 17:15:00 · 2027 阅读 · 0 评论 -
YUY2(YUV) 与 RGB 格式图片的相互转换 以及 基于YUY2(YUV)的blending
转: http://blog.csdn.net/jtujtujtu/archive/2009/02/10/3874621.aspxYUY2经常用于电视制式以及许多摄像头的输出格式.而我们在处理时经常需要将其转化为RGB进行处理,这里简单介绍下YUY2(YUV)与RGB之间相互转化的关系:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms893078.as转载 2010-04-15 16:39:00 · 863 阅读 · 0 评论 -
多媒体资料整理----1
最近在做h264开发。学到了很多东西, 在网上也发现不少的资料,特整理如下转自: http://topic.csdn.net/u/20080616/21/82e1a489-bed8-4626-8c73-1cea83a05cdb.html YUY2(yuyv422) 转到 i420(yuv420)BOOL YUV422To420(BYTE* pYUV, BYTE* pY, BYTE转载 2010-04-07 09:31:00 · 721 阅读 · 0 评论 -
YUY2 转 rgb24
typedef struct tagTABLE_YUV2RGB { unsigned short YtoR[256]; unsigned short YtoG[256]; unsigned short YtoB[256]; unsigned short转载 2010-04-07 09:38:00 · 3774 阅读 · 1 评论 -
将图像数据写入文件的函数
BOOL CreateBmp(char *filename, uint8_t *pRGBBuffer, int width, int height, int bpp) { BITMAPFILEHEADER bmpheader; BITMAPINFO bmpinfo; FILE *fp = NULL; fp = fopen(filename,"wb"); if( fp == NULL )转载 2010-04-07 09:58:00 · 707 阅读 · 0 评论 -
SDP: Session Description Protocol(会话描述协议)
转自:http://blog.csdn.net/ppcat_001/archive/2007/11/09/1876020.aspx(RFC2327)1. 概述SDP也是MMUSIC工作组的一个产品,在MBONE内容中用得很多。其目的就是在媒体会话中,传递媒体流信息,允许会话描述的接收者去参与会话。SDP基本上在internet上工作。他定义了绘画描述的统一格式,但并不定义多播地址转载 2010-05-12 07:12:00 · 694 阅读 · 0 评论 -
使用GDI+读取常用位图格式
使用GDI+读取常用位图格式转载 2011-04-01 15:44:00 · 1484 阅读 · 0 评论