Flash AS3 保存图片到本地

核心提示:如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类。

原文地址:

http://www.adobe.com/cfusion/communityengine/index.cfm?event=showdetails&productId=2&postId=8406

如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类。

摘要:

使用BitmapData类来创建一个包含了从组件中获取的图片数据的对象,使用mx.graphics.codec包提供的方法编码为JPEG或PNG格式,然后使用AIR API提供的File和FileStream类保存到本地。

具体方法:

首先我们我们需要得到屏幕的截图,要做到这一点,我们要使用BitmapData类。比如我们想从一个命名为myChart的线状图表上获取截图:

import flash.display.BitmapData;
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(myChart.width,myChart.height);
bmpd.draw(myChart);


然后我们需要把bitmapdata对象编译为ByteArray对象,这样我们就可以保存为文件了。这个ByteArray对象需要被格式化,我们可以使用mx.graphics.codec包中的JPEGEncoder和PNGEncoder类来实现它。

编码为JPEG格式:

import mx.graphics.codec.JPEGEncoder;
//create a new instance of the encoder, and set the jpeg compression level from 0 to 100
var jpgenc:JPEGEncoder = new JPEGEncoder(80);
//encode the bitmapdata object and keep the encoded ByteArray
var imgByteArray:ByteArray = jpgenc.encode(bmpd);


编码为PNG格式:

import mx.graphics.codec.JPEGEncoder;
//create a new instance of the encoder
var pngenc:PNGEncoder = new PNGEncoder();
//encode the bitmapdata object and keep the encoded ByteArray
var imgByteArray:ByteArray = pngenc.encode(bmpd);


现在我们已经准备好了ByteArray数据,我们只需要把它保存到本地就可以了。我们可以用File和File Stream类来实现。

建立一个JPEG文件参照:

//gets a reference to a new empty jpg image file in user desktop
var fl:File = File.desktopDirectory.resolvePath(”snapshot.jpg”);


建立一个PNG文件参照:

//gets a reference to a new empty jpg image file in user desktop
var fl:File = File.desktopDirectory.resolvePath(”snapshot.png”);


现在我们可以把ByteArray用File Stream保存到文件中。

//Use a FileStream to save the bytearray as bytes to the new file
var fs:FileStream = new FileStream();
try{
//open file in write mode
fs.open(fl,FileMode.WRITE);
//write bytes from the byte array
fs.writeBytes(imgByteArray);
//close the file
fs.close();
}catch(e:Error){
trace(e.message);
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值