龟兔赛跑多线程

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这是一个Java程序,模拟了兔子和乌龟的赛跑。程序通过创建两个线程分别代表兔子和乌龟,兔子在跑步过程中会休息,先到达100步的被视为胜利者。程序使用Thread.sleep()方法模拟休息,并通过gameOver()方法判断比赛是否结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package com.company;

public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0)
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }


            boolean flag=gameOver(i);
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private  boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }
        if(steps==100){
            winner=Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is"+winner);
            return true;

        }
        return false;

    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race=new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟 ").start();

    }

}

 

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