第十一周项目3-点类派生直线类

定义点类Point,并以点类为基类,派生出直线类Line,从基类中继承的点的信息表示直线的中点。请阅读下面的代码,并将缺少的部分写出来。

/*
 *Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院
 *All gight reserved.
 *文件名称:Demo.cpp
 *作者:邵帅
 *完成时间:2015年05月25日
 *版本号:v1.0
*/
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Point //定义坐标点类
{
public:
    Point():x(0),y(0) {};
    Point(double x0, double y0):x(x0), y(y0) {};
    void PrintPoint(); //输出点的信息
    double getx()
    {
        return x;
    }
    double gety()
    {
        return y;
    }
protected:
    double x,y;   //点的横坐标和纵坐标
};
void Point::PrintPoint()
{
    cout<<"Point: ("<<x<<","<<y<<")";//输出点
    cout<<endl;
}
class Line: public Point   //利用坐标点类定义直线类, 其基类的数据成员表示直线的中点
{
public:
    Line(Point pts, Point pte); //构造函数,用初始化直线的两个端点及由基类数据成员描述的中点
    double Length();    //计算并返回直线的长度
    void PrintLine();   //输出直线的两个端点和直线长度
private:
    class Point pts,pte;   //直线的两个端点,从Point类继承的数据成员表示直线的中点
};
Line::Line(Point pt1, Point pt2):Point((pt1.getx()+pt2.getx())/2,(pt1.gety()+pt2.gety())/2)
{
    pts=pt1;
    pte=pt2;
}
double Line::Length()
{
    int l;
    l=sqrt((pts.getx()-pte.getx())*(pts.getx()-pte.getx())+(pts.gety()-pte.gety())*(pts.gety()-pte.gety()));
    return l;
}
void Line::PrintLine()
{
    cout<<"第一条"<<endl;
    pts.PrintPoint();
    cout<<"第二条"<<endl;
    pte.PrintPoint();
    cout<<"The Length of Line:"<<Length()<<endl;
}
int main()
{
    Point ps(-2,5),pe(7,9);
    Line l(ps,pe);
    cout<<"About the Line: "<<endl;
    l.PrintLine();  //输出直线l的信息:两端点及长度
    cout<<"The middle point of Line is: ";
    l.PrintPoint(); //输出直线l中点的信息
    return 0;
}
运行结果:


@ Mayuko

1、 直线(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double型的私有字段成员x和y,分别表示的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标。 (6)对CzPoint进行相等和不相等操作符重载。两个坐标相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标移动到第二个坐标上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线CzLine,为其定义两个double型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某是否在该直线上。 (11)似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。
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