Scratch基础(二):小猫开始运动啦
本期开始学习Scratch的【运动】组件的使用方法。
1、“小猫”开始运动啦
(1)选中【角色】中的“小猫”。
(2)从【代码组件区】的【事件】中,选择【当“启动”被点击】积木,拖拽到【编码区】。
(3)从【代码组件区】的【运动】中,选择【移动“10 ”步】积木,拖拽到【编码区】,其中的步数是可以修改的。
点击【启动】按钮,小猫就会向右运动一下了。
2、“小猫”的初始位置
反复点击【启动】,小猫会一直往右运动到边界,如何让“小猫”回到初始位置呢?
从【代码组件区】的【运动】中,选择【移到x:0 y:0】积木,拖拽到【编码区】,如上图。
这里的“x”和“y”坐标就是界面中的相对位置。
实际的【界面区】坐标,请根据自己的Scratch来定义。
3、“小猫”持续运动
如果不想一直点击【启动】,来让“小猫”运动,