Scratch基础(二):小猫开始运动啦

本文是Scratch基础教程的第二部分,主要介绍如何使小猫角色进行移动、回到初始位置、持续运动、反弹、切换造型实现动画效果以及调整运动速度和初始方向。通过这些操作,读者可以深入理解Scratch的编程逻辑和基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Scratch基础(二):小猫开始运动啦

 本期开始学习Scratch的【运动】组件的使用方法。

1、“小猫”开始运动啦
在这里插入图片描述
(1)选中【角色】中的“小猫”。
(2)从【代码组件区】的【事件】中,选择【当“启动”被点击】积木,拖拽到【编码区】。
(3)从【代码组件区】的【运动】中,选择【移动“10 ”步】积木,拖拽到【编码区】,其中的步数是可以修改的。
点击【启动】按钮,小猫就会向右运动一下了。

2、“小猫”的初始位置
反复点击【启动】,小猫会一直往右运动到边界,如何让“小猫”回到初始位置呢?
在这里插入图片描述
从【代码组件区】的【运动】中,选择【移到x:0 y:0】积木,拖拽到【编码区】,如上图。
这里的“x”和“y”坐标就是界面中的相对位置。
坐标
实际的【界面区】坐标,请根据自己的Scratch来定义。

3、“小猫”持续运动
如果不想一直点击【启动】,来让“小猫”运动,

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值