Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More

Better Fog是一款针对Unity的高性能后处理雾效,提供屏幕空间光散射、高度雾、自定义渐变颜色等功能。它支持透明对象和粒子系统,可与各种天空盒无缝集成。适用于URP和内置渲染管线2021.3及以上版本,但有限制于平行光、不支持正交相机等特定场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Better Fog是一种后处理效果,提供了多种功能,可以制作从现实到风格化的多种外观和风格。这种效果不是一种体积解决方案,可确保最佳性能。它还包括其他功能,如平面或球体分析世界雾、自定义雾粒子着色器等。使用Shader Graph(URP)和Amplify Shader Editor(内置)制作,Better Fog支持透明对象,无需修改其着色器。
产品特点:
屏幕空间光散射(SSMS):使用它为雾气创造更逼真的感觉。
渐变雾颜色:创建自己的自定义外观或使用资源中包含的许多渐变之一。
天空盒雾集成:确保与任何天空盒的视觉效果保持一致。
基于距离的雾:默认雾,可选择使用径向距离。
高度雾:大气高度雾。
体积混合:使用后处理体积在各种预设之间进行混合。
透明度和粒子支持:雾与粒子和透明对象配合良好。
World Fog:使用具有自定义着色器的平面和球体来定制和添加雾。
带粒子的自定义雾:包括程序雾粒子FX。
雾能量损失:模拟雾散射造成的光子能量损失。
简单集成:轻松将效果添加到您的项目中。
多功能定制:根据需要调整每个功能,并使用关键字以获得更好的性能。
兼容性:
支持URP和内置版本2021.3及更高版本。
局限性:
仅支持平行光。
非体积测量。
需要能够进行深度渲染的设备。<

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