Java Flyweight Pattern(享元模式)

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

  1. 创建一个接口。
/**
 * 1. 创建一个接口
 * @author mazaiting
 */
public interface Shape {
    /**
     * 画图
     */
    void draw();
}
  1. 创建实现接口的实体类。
/**
 * 2. 创建实现接口的实体类。
 * 
 * @author mazaiting
 */
public class Circle implements Shape {

    private String color;
    private int x;
    private int y;
    private int radius;

    public Circle(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public void draw() {
        System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x
                + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
    }

}
  1. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
/**
 * 3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
 * @author mazaiting
 */
public class ShapeFactory {
    private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<String, Shape>();
    
    public static Shape getCircle(String color) {
        Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);
        
        if (null == circle){
            circle = new Circle(color);
            circleMap.put(color, circle);
            System.out.println("Creating circle of color : " + color);
        }
        return circle;
    }
    
}
  1. 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
/**
 * 4. 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
 * @author mazaiting
 */
public class Client {
    private static final String colors[] = 
          { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
    
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
            circle.setX(getRandomX());
            circle.setY(getRandomY());
            circle.setRadius(100);
            circle.draw();
        }
    }

    /**
     * 获取随机颜色
     */
    private static String getRandomColor() {
        return colors[(int) (Math.random()*colors.length)];
    }
    /**
     * 获取随机x值
     */
    private static int getRandomX() {
        return (int)(Math.random()*100 );
    }
    /**
     * 获取随机y值
     */
    private static int getRandomY() {
        return (int)(Math.random()*100);
    } 
}
  1. 打印结果
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 36, y :79, radius :100
Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 31, y :96, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 78, y :15, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 7, y :5, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 54, y :12, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 3, y :30, radius :100
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :21, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 54, y :33, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 47, y :3, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :50, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 9, y :27, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 60, y :69, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 95, y :2, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 93, y :86, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 62, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 15, y :48, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 57, y :71, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 94, y :63, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 68, y :22, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 95, y :56, radius :100
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