高分区Localdimming方案研讨

Localdimming方案

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分析:

  1. 电源的发热问题和屏能承受的最大温度决定电源最大功率为300W
  2. 当屏显示为全白场时,如果不降功率,功率超过电源最大功率,因此需要降低背光
  3. SOC、MCU的功能,根据实际方案分配运算负载。使用什么样的MCU,如果有运算负载,需要确定运算时间复杂度,以此确定MCU需要的性能

数据处理流程

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分析:

  1. 首先SOC中的算法统计图像区域亮度
  2. 亮度补偿。分为不超过做大功率补偿和超过最大功率补偿两种,如果不超过最大功率补偿,直接补偿即可。如果超过最大功率,补偿有如下几种:
A先补偿,然后通过降背光策略降低功率
B在原始图像基础上,降低背光,然后在降背光的基础上补偿(比较复杂)
  1. 降低背光功率策略
A不分场景,采用一种算法降低背光
B不同场景,不同降低背光算法

高分区Localdimming

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高分区Localdimming实现难点:

  1. 白场较大时,功率超过最大功率,降功率算法实现
  2. 分区亮度控制实现是否优质,否则,屏的质量不能保证及显示效果差强人意
  3. 特殊场景背光调节使用策略
a九宫格
b黑白间隔亮线
c全黑场鼠标拖动效果
d其他特殊场景

海思localdimming方案疑问:
1、SOC提供哪些算法
2、图像亮度补偿和Localdimming的关系?是先背光亮度补偿图像亮度还是图像补偿后决定背光亮度?
3、Localdimming算法是否可以作为一个单独模块,容易分离,如果在MCU上做计算,是否容易从SOC中分离?
4、特殊场景背光控制情况如何?
5、Localdimming的整个方案的数据流程图?

附录

背光 亮度 gamma 对比度的使用

  • 亮度打高后损失白位灰阶,不损失黑位灰阶,但黑位的流明会被提高至灰色。
  • 亮度设低后损失黑位灰阶,不损失白位灰阶,但白位的流明会被降低成灰色。
  • 对比度拉高后黑白两端直接被削减成纯黑和纯白,中间灰度渐变变成了黑白强烈对比。
  • 对比度拉低后黑白两端朝灰度靠拢,白位和黑位都变成了浅灰和深灰,画面趋于平淡的中间灰调
  • 伽马值拉高,白位向黑位延展,画面泛白,过高后白位缺乏层次感,但还没有丢失层次。
  • 伽马值拉低,黑位向白位延展,画面变黑,过低后黑位缺乏层次,看上去层次是丢失了。

图像亮度调整

阅读提示:

  • 《C++图像处理》系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码。
  • 《Delphi图像处理》系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM。尽可能保持二者内容一致,可相互对照。
  • 本文代码必须包括《C++图像处理 – 数据类型及公用函数》文章中的BmpData.h头文件。

本文代码是在《C++图像处理 – 亮度/对比度调整》基础上,通过改非亮度为线性亮度而成的。图像亮度调整分为非线性和线性两种方法。

非线性图像亮度是将图像像素的R、G、B分别加上或减去某个值,其优点是代码简单,亮度调整速度快;缺点是图像信息损失较大,调整过的 图像显得平淡,无层次感。

线性图像亮度一般是将图像像素的RGB转换为HSL(HSV)等颜色空间,对L(V)部分进行增减调整后,再转换为RGB颜色空间,优点是调整过图像层次感很强;缺点是代码较复杂,调整速度慢,而且当图像亮度增减量较大时有很大的失真。

针对上面两种方法的优缺点,本人参照Photoshop的对比度、饱和度调整原理(可参见本人的有关文章),对图像亮度调整方法进行了改进,经测试,效果还不错,主要有不失真调整范围宽、有较好的层次感、尽可能减少图像信息损失量等;同时,在代码处理上,采用了灰度表查找法,先按制造了一个256个元素大小的线性亮度/对比度查找表,然后对图像数据逐像素按R、G、B分量值在查找表中取得调整后的数据,因此处理速度同《C++图像处理 – 亮度/对比度调整》中的非线性亮度/对比度是基本相同的。

原理用公式表示为:

如果亮度增减量value范围为 -1  --  +1,当value > 0时:
    rgb = RGB + RGB * (1 / (1 - value) - 1)
当value < 0时:
    rgb = RGB + RGB * value

下面是图像线性亮度调整C/C++代码(使用C++ Builder编译器和GDI+库),包括例子代码:

//---------------------------------------------------------------------------  
  
FORCEINLINE  
INT CheckValue(INT value)  
{  
    return (value & ~0xff) == 0? value : value > 255? 255 : 0;  
}  
//---------------------------------------------------------------------------  
  
// 线性亮度/对比度调整  
VOID LineBrightAndContrast(BitmapData *data, INT bright, INT contrast, BYTE threshold)  
{  
    if (bright == 0 && contrast == 0)  
        return;  
  
    FLOAT bv = bright <= -255? -1.0f : bright / 255.0f;  
    if (bright > 0 && bright < 255)  
        bv = 1.0f / (1.0f - bv) - 1.0f;  
  
    FLOAT cv = contrast <= -255? -1.0f : contrast / 255.0f;  
    if (contrast > 0 && contrast < 255)  
        cv = 1.0f / (1.0f - cv) - 1.0f;  
  
    BYTE values[256];  
    for (INT i = 0; i < 256; i ++)  
    {  
        INT v = contrast > 0? CheckValue(i + (INT)(i * bv + 0.5f)) : i;  
        if (contrast >= 255)  
            v = v >= threshold? 255 : 0;  
        else  
            v = CheckValue(v + (INT)((v - threshold) * cv + 0.5f));  
        values[i] = contrast <= 0? CheckValue(v + (INT)(v * bv + 0.5f)) : v;  
    }  
  
    PARGBQuad p = (PARGBQuad)data->Scan0;  
    INT offset = data->Stride - data->Width * sizeof(ARGBQuad);  
  
    for (UINT y = 0; y < data->Height; y ++, (BYTE*)p += offset)  
    {  
        for (UINT x = 0; x < data->Width; x ++, p ++)  
        {  
            p->Blue      = values[p->Blue];  
            p->Green = values[p->Green];  
            p->Red       = values[p->Red];  
        }  
    }  
}  
//---------------------------------------------------------------------------  
  
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)  
{  
    Gdiplus::Bitmap *bmp =  new Gdiplus::Bitmap(L"..\\..\\media\\source1.jpg");  
  
    Gdiplus::Graphics *g = new Gdiplus::Graphics(Canvas->Handle);  
    g->DrawImage(bmp, 0, 0);  
  
    BitmapData data;  
    LockBitmap(bmp, &data);  
    LineBrightAndContrast(&data, 20, 0, 121);  
    UnlockBitmap(bmp, &data);  
  
    g->DrawImage(bmp, data.Width, 0);  
  
    delete g;  
    delete bmp;  
}  
//---------------------------------------------------------------------------  

下面是用RGB非线性亮度调整(中)、HSL线性亮度调整(右)以及本文介绍的改进线性亮度调整方法(左)对同一照片的调整结果贴图:
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### 回答1: local dimming是一种液晶电视背光驱动技术,旨在提电视的对比度和显示质量。其原理是通过控制电视的LED背光,精确调整不同区域的亮度,以实现局部昏暗和亮度提升的效果。 具体实现local dimming技术的驱动模块通常由控制器和多个背光分区组成。控制器利用实时图像分析和亮度检测技术,根据图像的内容和亮度信息,确定每个背光分区的亮度调整程度。 当图像中需要暗的部分出现时,控制器会通过信号发出指令,使与该区域相对应的背光分区降低亮度,以达到暗化效果。反之,当图像中亮度较的区域出现时,控制器会通过信号使对应的背光分区亮度,以增强显示效果。通过精细的控制,local dimming技术可以在液晶电视屏幕上实现更加真实的黑色和更的亮度。 local dimming驱动技术能够提供更好的视觉体验,因为它可以改善液晶电视的对比度并增强黑色色彩的显示。同时,它还能够更好地展现细节,并提供更准确的色彩表现。然而,local dimming技术也存在一些问题,如光晕和亮度不均匀的问题,这需要制造商在设计和实施时加以解决。 总之,local dimming驱动技术通过控制液晶电视背光的亮度,实现了在不同区域的局部昏暗和亮度提升,从而提了电视的图像质量和观看体验。 ### 回答2: Local dimming是一种液晶显示屏的驱动技术,原理是通过对屏幕背后的灯光进行分区控制,以实现在同一屏幕上不同区域的独立亮度调节。 首先,液晶显示屏通常由灯光背光系统和液晶层组成。灯光背光系统通常由多组LED灯组成,分布在显示屏的不同区域。 在使用local dimming驱动技术时,将显示屏分为多个独立的区域,每个区域控制一个或多个LED背光灯组。通过控制每个区域的背光灯的亮度,可以实现对显示屏上不同区域的亮度调节。 为了实现local dimming,先将图像分割成多个小区域,在每个小区域中计算平均亮度。根据每个小区域的平均亮度值,控制该区域的背光灯组的亮度。通常,较暗区域的背光灯可以降低亮度以提对比度,而较亮区域的背光灯可以增加亮度以增强细节。 local dimming驱动技术可以实现更好的对比度和黑色表现,提供更准确的图像细节,并降低整体能耗。但是,在一些场景中,如显示屏上同时存在亮和暗元素时,可能会出现光晕或局部发光问题。 总结起来,local dimming驱动技术通过对背光灯进行分区控制,根据图像内容的亮度来调节每个区域的背光灯亮度,以实现对比度和细节的增强,提供更好的图像显示效果。 ### 回答3: Local Dimming是一种背光模块驱动技术,用于提液晶显示器的对比度和黑色水平。它的原理是通过动态控制背光模块中的LED灯数量和亮度,以实现对影像区域的局部亮度调节。 该技术采用了背光分区的概念,将液晶显示器的背光区域划分为多个独立的区域。每个区域都由一组LED背光灯组成,这些灯可以独立调节亮度。在显示图像时,显示器根据图像的亮度情况,通过调节每个区域的灯光亮度,实现更的对比度和更深的黑色。 当图像区域中需要显示深黑色或较低亮度时,该区域的背光灯数量会减少或关闭,以达到眼睛感知到的更对比度和更深的黑色。相反,当图像区域需要显示亮白色或较亮度时,该区域的背光灯数量会增加或亮度增加,以确保图像的明亮和细节。 此外,local dimming驱动技术还可以通过改变背光灯的亮度分布来控制图像区域的亮度均匀性。通过调整每个区域的背光灯,可以消除亮度不均匀和灰暗区域,提供更好的观影体验。 总之,local dimming驱动技术通过背光区域的分区和控制LED灯的数量和亮度,实现对影像区域的局部亮度调节,以提液晶显示器的对比度和黑色水平,提升视觉体验。
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