unity零基础塔防游戏开发日记day1

项目介绍

本项目参考b站视频Bv15w411976h,主要是用来学习unity的游戏制作的
可以说是傻瓜式的教程学习了

创建工程

正常创建,就是挑好版本,改好项目名和路径就开始
界面布局:tall
project布局:单排列

创建主场景

在project中右击创建新文件夹,ctrl+s将现在的场景保存为main scenes
创建主场景

创建背景

右键层级,新建一个plane(平面),在检查器(Inspector)中的坐标(Transform)的右上角reset到水平面上

背景
将x轴和z轴放大50倍
放大背景
在项目栏创建一个material文件夹,为plane创建材质,右击文件夹在创建中找到材质并创建
为plane创建材质
我选了一个蓝的底色
调色
再去除mash collider,取消碰撞检测去除碰撞检

这就是结果
最终背景

创建地板

在层级右键,创建一个cube,resetcube
这个cube作为一个地位单位,后面塔防和路径将建立在他的基础上进行
将cube的x,z轴放大4倍,以便以后每个cube和cube之间的距离能有1米
在项目中新建一个prefab文件夹,将cube改名为Mapcube移入其中,作为基础材料后面好调用mapcube

利用cube创建基础地板

创建一个空物体(create empty),地图上的cube相关以后都会放在这下面,也可以叫环境,或者地图(Map)
将Mapcube放在Map下面,开始复制制作地图map
鼠标选定mapcube,ctrl+D复制,可以得到一个mapcube的复制,鼠标左击按住scene中的y轴即可拖动mapcube复制。同时按住ctrl键,移动时就会一格一格移动方便我们调位置。
复制成15*15的地图,plane必须比地图大,不然会看到地图外地图

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