UNITY零基础塔防游戏开发日记day3

UNITY零基础塔防游戏开发日记day3

建立敌人行走的路

新建一个gameobject,命名为WayPoints,即为路径点,敌人行走的道路由一个个路径点连在一起
重置一下他的坐标,然后在其下面开始建waypoint,方法依然是复制,y轴我选择的是1.5,检查器的名称一框的旁边的方块改变颜色,方便我们后续对地图上的坐标
路径点
为方便敌人寻找路径点,我们添加一个脚本来管理路径点
路径点管理
创建一个类Awake,用getComponentsInChildren的话会获得本体,而这个物体组的本体我设置的是原点所以不能采用,于是我们创建数组position来保存路径上的点,用childCount来获得所有子路径点的个数,再用循环根据child的索引来逐个获得点的位置

创建敌人

敌人
创建一个敌人,调整好它的坐标,高度要和路径点一致,因为要逐个寻找路径点
敌人的模型,大小等自不必说,合适就行
这里注意要将起点终点的碰撞体积关掉,否则球体就会困在起点,进不了终点


public class enemy1 : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10;
    private Transform[] positions;
    private int index = 0;
    
    void Start()
    {
        positions = Waypoints.positions;    
    }

    void Update()
    {
        Move();
    }

    void Move()
    {
        if (index > positions.Length - 1) return;
        transform.Translate((positions[index].position - transform.position).normalized * Time.deltaTime * speed);
        if (Vector3.Distance(positions[index].position, transform.position) < 0.2f)
        {
            index++;
        }
    }
}

上面是敌人移动的脚本,通过遍历Waypoint数组来逐个寻找我们在地图上标记的点

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