Unity_塔防游戏_创建路径点让敌人自动行走

本文介绍了如何在Unity中创建塔防游戏的路径点,并实现敌人根据路径点自动行走。首先,通过创建多个空游戏物体规划敌人行走路线并设置标记;然后,编写WayPoint脚本挂载在路径点父级物体上,用于获取路径点信息;最后,将MeneyMoving脚本挂载在敌人物体上,实现敌人沿着路径移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先创建多个空的游戏物体,用来一次规划出敌人要行走的路线,并且设置标记,方便查看

2.编写获取每个路径点的脚本WayPoint:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WayPoint : MonoBehaviour
{
    //创建一个数组 用来保存 路径点
    public static Transform[] wayPoint;

    private void Awake()
    {
        //给 保存路径点的数组 长度
        wayPoint = new Transform[transform.childCount];
        //将路径点 依次存入数组
        for (int i = 0; i < wayPoint.Length; i++)
        {
            wayPoint[i] = transform.GetChild(i);
            Debug.Log("wayPoint:"+wayPoint[i]);
        }
    }
}

将获取路径点的脚本WayPoint挂载在点的父级物体上:

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