使用一个结构体存储小球的位置和运动方向,每过1s就改变每个小球的位置,这可以通过一层for解决,如果到达边界就方向反向,(分析出不会有俩小球同时到边界),接着用双重for检查每个小球是否存在和它位置相同的小球,(不会同时有3小球碰撞,同一位置更不会有四个小球,因此在同一位置肯定只有一对球),改变这一对球的方向,这里有一个问题是不加处理的话,A会找到B同位置然后方向互换,B会找到A同位置然后方向互换,导致相当于没变更方向,解决方法是对每个坐标位置记录在这里碰撞的次数,初值是0,有小球在此位置碰撞就自增1,如果是奇数,表示第一次碰撞,让两球方向互换,如果偶数则不变方向。也可以用个bool类型辅助判断。
处理麻烦了,找同一位置j不需要从头开始找,从j+1就可:
//对每个球检查位置相同的,改变方向
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=i+1;j<n;j++){
if(balls[i].pos == balls[j].pos){
//奇数是第一次改变
balls[i].dir=!balls[i].dir;
balls[j].dir=!balls[j].dir;
}
}
}
代码:
#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Ball{
int pos;
bool dir;//true为向右 false为向左
}balls[101];
int position[1001]={0};//奇数表示第一次处理碰撞情形,偶数表示第二次处理碰撞情形
int main()
{
int n,L,t;
cin >> n >> L >> t;
for(int i=0;i<n;i++){
cin >> balls[i].pos;
balls[i].dir=true;//开始都是向右走
}
while(t--){
//每一秒先依据位置和方向改变位置
for(int i=0;i<n;i++){
if(balls[i].dir==true) balls[i].pos++;
else balls[i].pos--;
if(balls[i].pos==0 || balls[i].pos==L)
balls[i].dir=!balls[i].dir;//到边界改变位置
}
//对每个球检查位置相同的,改变方向
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){//处理麻烦了,其实j从i+1遍历就行
if(i!=j && balls[i].pos == balls[j].pos){
position[balls[i].pos]++;
if(position[balls[i].pos] &1){
//奇数是第一次改变
balls[i].dir=!balls[i].dir;
balls[j].dir=!balls[j].dir;
}
}
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++){
cout << balls[i].pos << " ";
}
return 0;
}