漂亮的飘落的银杏树

学会了斐波那契数之后,就能利用它们制造出一些好看的图案,比如说今天要说的银杏树

import turtle
import random
from math import *

其中的*代表的是所有内容,math就是数学的包

print(turtle.heading())
def Fibonacci_Recursion_tool(n):
    if n <= 0:
        return 0
    elif n == 1:
        return 1
       else:
        return Fibonacci_Recursion_tool(n - 1) + Fibonacci_Recursion_tool(n - 2)
def Fibonacci_Recursion(n):
    result_list = []
    for i in range(1, n + 3):
        result_list.append(Fibonacci_Recursion_tool(i))
    return result_list
yu = Fibonacci_Recursion(10)
print(yu)

这段代码详细介绍请见《两种生成斐波那契数的方法》其一

def leaf(x, y, node):
    til = turtle.heading()
    i = random.random()
    an = random.randint(10, 180)
    ye = random.randint(6, 9)/10
    turtle.color(ye, ye*0.9, 0)

这里又用到了RGB,详细请见《用Turtle绘制斐波那契数列彩色螺旋线》中绘制颜色

银杏树在人们印象中普遍呈金黄色,所以RGB中的B(Blue)就为0(物理中学到光的三原色后,红光和绿光能合成黄光,黄色就是银杏树树叶的颜色)

    turtle.fillcolor(ye+0.1, ye+0.05, 0)
    turtle.pensize(1)
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(an + 90)
    turtle.forward(8*i)

这里的setheading就是设置笔的方向

    px = turtle.xcor()
    py = turtle.ycor()
    turtle.begin_fill()
    turtle.circle(7.5*i, 120)
    turtle.penup()
    turtle.goto(px, py)
    turtle.setheading(an + 90)
    turtle.pendown()
    turtle.circle(-7.5*i, 120)
    turtle.setheading(an + 100)
    turtle.circle(10.5*i, 150)
    turtle.end_fill()
    turtle.penup()
    turtle.goto(x, y)
    turtle.setheading(til)
    turtle.pensize(node / 2 + 1)

画银杏叶

先画一条150度的大弧线

这是一张银杏叶的图片,可以明显看出下部的收尾是两个圆弧,也就是说,银杏叶由一个大圆弧和两个小圆弧组成,所以下一步就是要画出两条120度的小弧线。

这段函数是在定义画叶子的方法

def draw(node, length, level, yu, button):
    turtle.pendown()
    t = cos(radians(turtle.heading()+5)) / 8 + 0.25
    turtle.pencolor(t*1.6, t*1.2, t*1.4)
    turtle.pensize(node/1.2)
    x = random.randint(0, 10)

pencolor是RGB颜色,最后的random就是随机数,随机的是决定要画树枝还是叶子。

    if level == top and x > 6:

top在最结尾,用于控制树的高度,这里要画树叶,而x如果范围过大会导致树太秃

        turtle.forward(length)
        yu[level] = yu[level] - 1
        c = random.randint(2, 10)
        for i in range(1, c):
            leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
            if random.random() > 0.3:
                turtle.penup()

yu在结尾,level在上方。如果随机数大于0.3,则需要抬笔,否则可能会出现连线

                t1 = turtle.heading()
                print("turtle.heading()",t1)# 可以用print看一下t1的值。
                an1 = -40 + random.random() * 40 #random.random()产生0,1之间的浮点数
                turtle.setheading(an1)
                dis = int(800 * random.random() * 0.5 + 400 * random.random() * 0.3 + 200 * random.random() * 0.2)
                 #上面的800 * random.random() * 0.5是
                turtle.forward(dis)
                turtle.setheading(t1)
                turtle.right(90)
               # 画叶子
                leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
                turtle.left(90)
               # 返回
                t2 = turtle.heading()
                turtle.setheading(an1)
                turtle.backward(dis)
                turtle.setheading(t2)
    elif level==top and x < 7 : #此时画枝叶,x范围太大会导致飘落的叶子太少
        turtle.penup()
        turtle.forward(length)
    elif level>3 and x>6 :#三级树枝以上,有40%的概率执行以下策略
        turtle.pendown()
        turtle.forward(length)
        c = random.randint(4, 6)
        for i in range(3, c):
            leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
        leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
        #button=1
        
    else:
        turtle.forward(length)  # 画树枝
        yu[level] = yu[level] -1
        
    if node > 0 and button == 0:
        # 计算右侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
        right = random.random() * 5 + 17
        # 计算左侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
        left = random.random() * 20 + 19
        # 计算下一级分支的长度
        child_length = length * (random.random() * 0.25 + 0.7)
        # 右转一定角度,画右分支       
        r=random.randint(0, 1)
        if r==1:
          turtle.right(right)
          level = level + 1
          #print("level", level)
        else:
          turtle.left(right)
          level = level + 1
          #print("level", level)          
        draw(node - 1, child_length,level,yu,button)  #递归调用自己。
        yu[level] = yu[level] +1
        if yu[level] > 1:
            # 左转一定角度,画左分支
            if r==1:
               turtle.left(right + left)
               draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
               # 将偏转的角度,转回
               turtle.right(left)
               yu[level] = yu[level] - 1
            else:
                turtle.right(right + left)
                draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
                # 将偏转的角度,转回
                turtle.left(left)
                yu[level] = yu[level] - 1
        else:
            if r==1:
              turtle.left(right + left)
              turtle.right(left)
            else:
                turtle.right(right + left)
                turtle.left(left)    
    turtle.penup()
    #退回到上一级节点顶部位置
    turtle.backward(length)
if __name__ == '__main__':
    turtle.setup(width=1.0, height=1.0)
    turtle.hideturtle()
    turtle.speed(0)
    turtle.penup()
    turtle.left(90)
    turtle.backward(300)
    top = 8
    yu = Fibonacci_Recursion(top)
    yu.remove(yu[0])
    print(yu)
    button = 0
    draw(top, 120, 0, yu, button)
    turtle.write("(名字)", font=("微软雅黑", 14, "normal"))
    turtle.done()

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