构建基于慢速网络的实时应用

Posted on January 3, 2008
Filed Under technology |

HTTP连接往往被考虑为慢速的。通常不会考虑在之上构建所谓实时应用。然而玩过网络游戏的人都知道,除了类似于CS之类实时性要求非常高的外,延迟在500毫秒以下是可以继续游戏的,而750毫秒以下也可以勉强凑合,如果放到网页中,需要用户之间实时交互的应用延迟在1秒左右完全可以接受。据我的检测,国内绝大部分ISP到用户桌面的延迟远远小于这个数字。技术催生需求,这种情况下我们可以考虑利用这些特性来做一些有趣的应用。那么在这种情形下,我们该如何编写具备实时性的客户端代码?

在前面讨论的双向流模拟同步HTTP连接中,我提到了Bidirectional-streams Over Synchronous HTTP (BOSH)。然而经过验证,这种通用的设计在项目设计中并不吃香。原因之一是过于复杂,无论是服务器端还是客户端。如果有成熟的服务器端还好,否则要自行实现双通道HTTP连接的控制,这其中设计大量的低级Socket以及线程操作,相当需要技巧。在此之上,如果有更复杂的伸缩性需求,整个实现将会使梦魇。实现的复杂性同样会出现在客户端。客户端需要控制消息的拆包、封包,更高级些,能够精巧的控制Http连接(基本上是XMLHTTP的连接)个数。这些也需要相当的功底。

有一种更加简单,并且容易实现的方式,经过我的实验,能够完美的应用到新的应用中,能够满足实时性的要求。基本原理就是:

当上一个请求返回之前,不要发起下一个请求。一旦上一个请求返回,立即发起下一个请求。

这是一个非常简单的设计。但非常有效。写成代码就是:


function forever_request() {
new Ajax.Request('url', {onCompleted: function(response) {
//do your stuff
forever_request();
}})
}

这个确实很简单,但这不是构建实时应用的全部。实时意味着,大多数的用户操作需要广播到所有当前可见用户的桌面上。理想情况下,界面只是一个哑终端,只是如实的表现服务器端传递过来的消息。forever_request方法有两个作用:用来发送消息以及获取服务器响应。增强后的forever_request方法就是:


function forever_request() {
new Ajax.Request('url',
parameters: pendingMessages.pickAll().serialize();
{onCompleted: function(response) {
responseMessage(response.Text);
forever_request();
}})
}

responseMessage方法负责对从服务器端收到的消息进行展示。例如,某一次的请求中,他得到了类似于userA MOVE 3,4的消息,客户端只需要将userA移动到3,4的位置。

pendingMessages负责收集所有的用户操作。为了节约网络流量,并非每一次的用户操作都将发起一次网络请求,而是将其压入到pendingMessages中。例如,在3秒内,用户说了一句话,点击了另外一个用户查看详细信息,pendingMessages中就有了类似于如下的记录:

SAY 大家好啊
GETINFO userB

在下一次请求,这些消息被发送到服务器端,用户可以得到响应。

这是基本的实现了。可以看到这种实现非常简单,任何一个具备基本javascript技巧的人都可以在半天内写出实现来。然而这仍然不是全部。构建基于慢速网络的实时应用需要我们对流量、并发数非常在意。只要用户察觉不出来,尽可能少的数据,尽可能少的与服务器交互。现在带宽资源非常昂贵——共享10M与独享10M之间的价格差别可能让你咂舌。我们可以引入ConnectionManager对forever_request方法进行统筹调用,例如,当用户不怎么活跃(Idle)的时候降低更新量,尝试将更多的message pending并发送,等等。

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