获取手柄指向的物体,并扳机激发
public void OnHoverEntered(HoverEnterEventArgs args)
{
// 可以获取到指向的物体
// select和trigger的事件同理
currentTarget = args.interactableObject;
// 你可以在这里添加其他逻辑,例如高亮目标对象
}
private void Update()
{
//只会在按下那一刻返回true
// 指定左/右手的扳机键触发
if (handController.activateAction.action.triggered)
{
Debug.Log("按下手柄上的Trigger键,目标"+ currentTarget.transform.name);
}
}