【Dotween】tween被误杀导致OnComplete无法执行的临时解决方案

遇到了一个问题

  void Temp()
  {
  	Tween tween = transform.DOScale(Vector3.one * 1.1f, 0.5f);
  	tween .SetLoops(2, LoopType.Yoyo);
  	tween .SetEase(Ease.InOutQuad);
  	tween.OnComplete(() =>
  	{
  		Debug.Log("动画结束");
  	});
  	tween.OnKill(() =>
  	{
  		Debug.Log("被杀掉");
  	});
  }

这样应该是动画播放完打印结束,但是偶尔会遇到动画播放到一半就卡住,OnComplete就不执行的情况,后来添加OnKill查看发现中途被杀掉了,原因暂时未知,解决方法是使用协程和tween.WaitForCompletion()

  IEnumerator Temp()
  {
  	Tween tween = transform.DOScale(Vector3.one * 1.1f, 0.5f);
  	tween .SetLoops(2, LoopType.Yoyo);
  	tween .SetEase(Ease.InOutQuad);
  	yield return tween.WaitForCompletion();
  	Debug.Log("动画结束");  	
  }

这样可以保证动画结束会执行,但是仍然会有tween偶尔被杀掉的问题,目前还没有找到原因。

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在使用 DoTween 进行动画过程中,有时候可能会出现动画执行中断的情况,导致 OnComplete 方法无法执行。 为了避免这种情况的发生,可以尝试以下两种方法: 1. 使用 SetUpdate 方法 在 DoTween 中,可以使用 SetUpdate 方法来设置动画更新的方式。默认情况下,动画的更新是通过 Update 方法来进行的。但是在某些情况下,如果 Update 方法被其他操作占用,就可能会导致动画更新中断。 可以使用 SetUpdate 方法将动画的更新方式设置为 LateUpdate 或者 FixedUpdate,这样就能够避免 Update 方法被占用的情况,从而避免动画更新中断。 例如: ```csharp // 设置动画更新方式为 LateUpdate transform.DOMoveX(10, 1).SetUpdate(UpdateType.LateUpdate).OnComplete(() => { Debug.Log("动画执行完成!"); }); ``` 2. 使用 OnKill 方法 DoTween 中提供了 OnKill 方法,可以在动画被中断时执行一些操作。可以在 OnKill 方法中将动画的状态重置,从而避免 OnComplete 方法无法执行的情况。 例如: ```csharp // 设置动画更新方式为 LateUpdate var tween = transform.DOMoveX(10, 1).SetUpdate(UpdateType.LateUpdate).OnComplete(() => { Debug.Log("动画执行完成!"); }); // 在动画被中断时执行 tween.OnKill(() => { transform.position = Vector3.zero; }); ``` 以上就是两种避免使用 DoTween 的 SetEase 过程中导致 OnComplete 的执行中断的方法,希望能够对您有所帮助。
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