Unity基础包 工具类 FPSCounter脚本显示帧率

// 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示  
[RequireComponent(typeof (Text))]  
public class FPSCounter : MonoBehaviour  
{  
    const float fpsMeasurePeriod = 0.5f;    //FPS测量间隔  
    private int m_FpsAccumulator = 0;   //帧数累计的数量  
    private float m_FpsNextPeriod = 0;  //FPS下一段的间隔  
    private int m_CurrentFps;   //当前的帧率  
    const string display = "{0} FPS";   //显示的文字  
    private Text m_Text;    //UGUI中Text组件  
  
    private void Start()  
    {  
        m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod; //Time.realtimeSinceStartup获取游戏开始到当前的时间,增加一个测量间隔,计算出下一次帧率计算是要在什么时候  
        m_Text = GetComponent<Text>();  
    }  
  
  
    private void Update()  
    {  
        // 测量每一秒的平均帧率  
        m_FpsAccumulator++;  
        if (Time.realtimeSinceStartup > m_FpsNextPeriod)    //当前时间超过了下一次的计算时间  
        {  
            m_CurrentFps = (int) (m_FpsAccumulator/fpsMeasurePeriod);   //计算  
            m_FpsAccumulator = 0;   //计数器归零  
            m_FpsNextPeriod += fpsMeasurePeriod;    //在增加下一次的间隔  
            m_Text.text = string.Format(display, m_CurrentFps); //处理一下文字显示  
        }  
    }  
}  

FPSShow

// 我的FPS显示,除了FPS显示功能外还有计算时间差功能  
public class FPSShow : MyUtil   //继承MyUtil,个人习惯,表明Util层的内容,这边可以直接继承MonoBehaviour  
{  
  
    // 单例  
    private static FPSShow instance;  
    public FPSShow()  
    {  
        instance = this;  
    }  
    public static FPSShow getInstance()  
    {  
        return instance;  
    }  
  
    // fps  
    float fpsPassTime = 0f; //fps计算经过了多少秒  
    int fpsCount = 0;   //当前fps的计数  
    float fps = 0f; //最终每秒的fps数量  
  
    // 时间差  
    bool isNeedEndTime = false; //是否需要计算差值时间  
    float startTime = 0f;   //时间差开始的时间  
    float endTime = 0f; //结束的时间  
  
    // 获取一次时间  
    public void getEndTime()  
    {  
        isNeedEndTime = true;  
    }  
  
    // 增加帧率计数,可以由外部到用,计算FixedUpdate、Update都是可以的,不过注意该函数最好只在一个地方调用  
    public void calcFrame()  
    {  
        ++fpsCount;  
    }  
  
    // 更新  
    void Update ()  
    {  
        calcFrame();    //计算fps  
  
        if (!gameSystem.isDebug)  
            return;  
  
        if (isNeedEndTime)  //需要计算差值时间,把结束的时间给开始时间,然后结束时间赋值为当前时间,最后在OnGUI中计算一个差值  
        {  
            startTime = endTime;  
            endTime = Time.time;  
            isNeedEndTime = false;  
        }  
  
        fpsPassTime += Time.deltaTime;  //增加fps经过的时间  
        if(fpsPassTime > 2.0f)  //超过2秒了,平均一下,计算出一秒的帧率  
        {  
            fps = fpsCount / fpsPassTime;  
            fpsCount = 0;  
            fpsPassTime = 0f;  
        }  
    }  
  
    void OnGUI()  
    {  
        if (!gameSystem.isDebug)    //是否在debug状态,可以注释  
            return;  
  
        // 输出黄色、40号大字,太小怕看不见(害羞)  
        GUIStyle style = new GUIStyle();  
        style.normal.background = null;  
        style.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.5f, 0.0f);  
        style.fontSize = 40;  
  
        // 显示!  
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 40, 0, 200, 200), string.Format("FPS:{0:0.00}, dTime:{1:0.0000}", fps, endTime - startTime), style);   
    }  
}  







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