// 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示
[RequireComponent(typeof (Text))]
public class FPSCounter : MonoBehaviour
{
const float fpsMeasurePeriod = 0.5f; //FPS测量间隔
private int m_FpsAccumulator = 0; //帧数累计的数量
private float m_FpsNextPeriod = 0; //FPS下一段的间隔
private int m_CurrentFps; //当前的帧率
const string display = "{0} FPS"; //显示的文字
private Text m_Text; //UGUI中Text组件
private void Start()
{
m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod; //Time.realtimeSinceStartup获取游戏开始到当前的时间,增加一个测量间隔,计算出下一次帧率计算是要在什么时候
m_Text = GetComponent<Text>();
}
private void Update()
{
// 测量每一秒的平均帧率
m_FpsAccumulator++;
if (Time.realtimeSinceStartup > m_FpsNextPeriod) //当前时间超过了下一次的计算时间
{
m_CurrentFps = (int) (m_FpsAccumulator/fpsMeasurePeriod); //计算
m_FpsAccumulator = 0; //计数器归零
m_FpsNextPeriod += fpsMeasurePeriod; //在增加下一次的间隔
m_Text.text = string.Format(display, m_CurrentFps); //处理一下文字显示
}
}
}
FPSShow
// 我的FPS显示,除了FPS显示功能外还有计算时间差功能
public class FPSShow : MyUtil //继承MyUtil,个人习惯,表明Util层的内容,这边可以直接继承MonoBehaviour
{
// 单例
private static FPSShow instance;
public FPSShow()
{
instance = this;
}
public static FPSShow getInstance()
{
return instance;
}
// fps
float fpsPassTime = 0f; //fps计算经过了多少秒
int fpsCount = 0; //当前fps的计数
float fps = 0f; //最终每秒的fps数量
// 时间差
bool isNeedEndTime = false; //是否需要计算差值时间
float startTime = 0f; //时间差开始的时间
float endTime = 0f; //结束的时间
// 获取一次时间
public void getEndTime()
{
isNeedEndTime = true;
}
// 增加帧率计数,可以由外部到用,计算FixedUpdate、Update都是可以的,不过注意该函数最好只在一个地方调用
public void calcFrame()
{
++fpsCount;
}
// 更新
void Update ()
{
calcFrame(); //计算fps
if (!gameSystem.isDebug)
return;
if (isNeedEndTime) //需要计算差值时间,把结束的时间给开始时间,然后结束时间赋值为当前时间,最后在OnGUI中计算一个差值
{
startTime = endTime;
endTime = Time.time;
isNeedEndTime = false;
}
fpsPassTime += Time.deltaTime; //增加fps经过的时间
if(fpsPassTime > 2.0f) //超过2秒了,平均一下,计算出一秒的帧率
{
fps = fpsCount / fpsPassTime;
fpsCount = 0;
fpsPassTime = 0f;
}
}
void OnGUI()
{
if (!gameSystem.isDebug) //是否在debug状态,可以注释
return;
// 输出黄色、40号大字,太小怕看不见(害羞)
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.normal.background = null;
style.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.5f, 0.0f);
style.fontSize = 40;
// 显示!
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 40, 0, 200, 200), string.Format("FPS:{0:0.00}, dTime:{1:0.0000}", fps, endTime - startTime), style);
}
}