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基本概念:程序、进程、线程
程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象
进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有他自身的产生、存在、消亡的过程。—生命周期
- 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 - 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间-> 它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使的线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全隐患。(用同步解决)
一个Java应用程序,其实至少有三个线程,main()主线程、gc()垃圾回收线程、异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发:
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
使用多线程的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
线程的创建和使用
首先,先来看一下Thread类中的常用方法
线程的调度:
调度策略:时间片和抢占式
Java的调度方法:
- 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
- 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
线程的优先级等级: - MAX_PRIORITY:10
- MIN_PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5(默认的)
涉及的方法: - getPriority():返回线程的优先级
- setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/7 16:23
* @Description: 测试Thread中的常用方法:
*
* 1. start(): 启动当前线程;调用当前线程的run()
* 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread(): 静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. setName(): 设置当前线程的名字
* 5. getName(): 获取当前线程的名字
* 6. yield(): 主动释放当前cpu的执行权(有可能还是原来的线程)
* 7. join(): 在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就会进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
* 8. stop(): 已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9. sleep(long millis): 让当前线程睡眠指定的毫秒数,在指定毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
* 10. isAlive(): 判断当前线程是否还存活
*
*
* setPriority(int) : 设置优先级
* (高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但并不是只有高优先级的线程执行完,才执行低优先级的线程)
*/
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
// try {
// sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+Thread.currentThread().getPriority()+" : " +i);
}
}
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
Thread.currentThread().setName("线程main");
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
HelloThread helloThread = new HelloThread();
helloThread.setName("线程hello");
helloThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
helloThread.start();
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+Thread.currentThread().getPriority()+" : "+i);
}
// if (i == 20){
// try {
// helloThread.join();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
}
// System.out.println(helloThread.isAlive());
}
}
方式一:继承Thread类
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/7 14:17
* @Description: 创建多线程,方式一:继承Thread类
*
* 1.创建一个继承与Thread类的子类
* 2.重写Thread类中的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
* 3.创建Thread类的子类的对象
* 4.通过此对象调用start()
*
* 例:遍历100以内的所有偶数
*/
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名"+Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
//通过此对象调用start(): 1.启动当前线程 2. 调用当前线程的run
t1.start();
//问题1. 我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
// t1.run();
//问题2. 再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报 IllegalThreadStateException
// t1.start();
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名"+Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
}
注意:在多线程编程里面,并不一定说主线程结束了,整个进行就结束了,等所有线程都结束了,进程才会结束。
为什么是start(),而不是直接调用run()?
t1.start() 帮我们 在后台以开启线程的方式运行,自动调用run(),
直接调用run()相当于把run()看成了普通方法调用,并没有启动新的线程
点击start()方法:可以在start方法中看到一个start0()方法:
public synchronized void start() {
/**
* This method is not invoked for the main method thread or "system"
* group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
* to this method in the future may have to also be added to the VM.
*
* A zero status value corresponds to state "NEW".
*/
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
/* Notify the group that this thread is about to be started
* so that it can be added to the group's list of threads
* and the group's unstarted count can be decremented. */
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
点击start0( )方法:可以看到start0是一个本地方法,由 JVM调用,底层是c/c++实现
private native void start0();
再看看run()方法的源码:可以看到run方法只是简单的调用了实现类的run,没有进行任何的多线程处理。
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
换而言之,Java中真正实现多线程的效果的是start0方法,而不是run方法
用Thread的方式实现卖票
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/7 19:32
* @Description: 3个窗口卖票,总票数为100张
*
* 遗留问题:
* 存在线程安全问题
*/
class Window extends Thread{
private static int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0){
System.out.println(getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
方式二:实现Runnable接口
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/7 14:17
* @Description: 创建多线程,方式二:实现Runnable接口
*
* 1.创建一个实现了Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
* 例:遍历100以内的所有偶数
*/
// 1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MyThread2 implements Runnable{
// 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println("当前线程名"+Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建实现类的对象
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
// 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(myThread2);
// 5.通过Thread类的对象调用start()
// 5.1 启动线程
// 5.2 调用当前线程的run()-->调用Runnable类型的target
/**
* public Thread(Runnable target) {
* init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
* }
*
* @Override
* public void run() {
* if (target != null) {
* target.run();
* }
* }
*
* 如果Runnable类型的target不为空的话,就调用target[Runnable]中的run方法
*/
t1.start();
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println("当前线程名"+Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
}
思考:为什么将myThread2对象放入到thread对象之后,通过调用thread对象的start方法,就可以调用到myThread2的run方法了呢?
答:这里的底层使用了一个设计模式[代理模式中的静态代理],下面用代码模拟实现Runnable接口 开发线程的机制
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/10 21:50
* @Description: 代理模式-静态代理
*
* 流程:
* 1. 创建tiger对象,实现Runnable
* 2. 将tiger传给 ThreadProxy(target),创建ThreadProxy 对象
* 3. 调用ThreadProxy对象的start()方法。
*/
//线程代理类,模拟一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable{
private Runnable target = null;
@Override
public void run() {
if (target!=null){
target.run();
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start(){
start0();
}
private void start0() { //真正实现新线程
run();
}
}
class Animal{}
class Tiger extends Animal implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫。。。。。。");
}
}
public class ThreadProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger = new Tiger();
ThreadProxy thread = new ThreadProxy(tiger);
thread.start();
}
}
用Runnable的方式实现卖票
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/7 19:32
* @Description: 3个窗口卖票,总票数为100张(用Runnable的方式实现)
*
* 遗留问题:
* 存在线程安全问题
*/
class Window2 implements Runnable{
private int ticket=100; // 此时`ticket` 不是static修饰的
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 w = new Window2();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
对比2种方式:
开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
原因:
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系: public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run()
线程的分类
Java中线程分为两种:一种是守护线程、一种是用户线程。
- 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或者通知方法结束。平时用到的普通线程均是用户线程,当在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程
- 守护线程(Daemon):一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
- 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用
thread.setDaemon(true)
可以把一个用户线程变为守护线程 - Java垃圾回收就是一个典型的守护线程
- 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出
线程的生命周期
船1:
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在他的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
- 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
- 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备运行的条件,只是没分配到CPU资源
- 运行:当就绪的线程被调度并获取CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
- 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
- 死亡:线程完成了它的全部工作或被提前强制性地中止或出现异常导致结束
船2:
JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
线程的同步
问题的提出:
多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据
例如:银行取钱 总共3000 你和女朋友同时取2000操作,最后银行出现-1000,线程不安全
方式一:同步代码块
- 问题:重票,错票
- 问题出现的原因:
当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票 - 问题的解决:
当一个线程a在操作车票时,要避免其他线程参与。 - 在Java中,我们通过同步机制,来解决线程安全问题
- 方式一:同步代码块
说明:synchronized(同步监视器){ //需要被同步的代码 }
1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
2. 共享数据:多个线程共同操作的变量
3. 同步监视器:锁,任何一个类的对象, 要求:多个线程必须共用同一个锁 - 方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们可以将此方法声明为同步的
- 方式一:同步代码块
- 同步的方式,解决了线程的安全问题,但操作同步代码时,只能一个线程参与,相当于单线程操作,效率低
继承Thread类的方式:
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/7 19:32
* @Description: 3个窗口卖票,总票数为100张(用Thread的方式实现)
*
* 用同步代码块的方式解决 线程安全 问题
*/
class Window extends Thread{
private static int ticket=100;
private static Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
//错误的
// synchronized(this){ //此时this运行时会有三个对象(t1,t2,t3)
//正确的,方式1:
// synchronized(obj){
//简化版,方式2:
synchronized(Window.class){ // 这个是 Class clazz = Window.class; 属于Class对象[反射]
if (ticket>0){
try {
Thread. sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTestUp {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
实现Runnable接口的方式:
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/7 19:32
* @Description: 3个窗口卖票,总票数为100张(用Runnable的方式实现)
*
* 用同步代码块的方式解决 线程安全 问题
*/
class Window2 implements Runnable{
private int ticket=100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
// Object obj = new Object(); 写这是错的,产生了3个对象
while (true){
//方式一:
// synchronized(obj) {
//简化版,方式二:
synchronized(this){ //此时 this 对象只有一个
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2Up {
public static void main(String[] args) {
Window2 w = new Window2();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
方式二:同步方法
继承Thread类的方式:
package ming6.threadT;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/7 19:32
* @Description: 3个窗口卖票,总票数为100张(用Thread的方式实现)
*
* 用同步方法的方式解决 线程安全 问题
*/
class Window extends Thread{
private static int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();
}
}
//private synchronized void show() { 错误的,此时同步监视器为:t1,t2,t3
private static synchronized void show() { //正确,此时同步监视器为:Window.class
if (ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTestUpUp {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
实现Runnable接口的方式:
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/7 19:32
* @Description: 3个窗口卖票,总票数为100张(用Runnable的方式实现)
*
* 用同步方法的方式解决 线程安全 问题
*/
class Window2 implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();
}
}
private synchronized void show() { // 同步监视器为 this
if (ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest2UpUp {
public static void main(String[] args) {
Window2 w = new Window2();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
- 非静态的同步方法,同步监视器是
this
- 静态的同步方法,同步监视器是
当前类本身
单例模式(懒汉式) 线程安全问题解决:
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/8 21:42
* @Description: 单例模式懒汉式(线程安全版)
*/
public class SingtonTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance() {
//方式一:效率稍差(一堆线程都堵在这,等着一个一个判断是否为空)
// synchronized (Bank.class) {
// if (instance==null){
// instance=new Bank();
// }
// }
//方式二:提高效率
if (instance==null){ //标志,相当于立了个牌子,通知后面的线程已经实例化过了
synchronized (Bank.class) {
if (instance==null){
instance=new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
线程的死锁问题
死锁:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决方法:
专门的算法、原则
尽量减少同步资源的定义
尽量避免嵌套同步
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/9 20:11
* @Description: 演示死锁
*/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread("线程A"){
@Override
public void run() {
synchronized (s1) {
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1+" "+s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2) {
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1+" "+s2);
}
}
}
},"线程B").start();
}
}
方式三:Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制–通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象- ReetrantLock 类实现了 Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/9 20:38
* @Description: 解决线程安全问题的方式3:Lock锁 --JDK5.0新增
*
* 使用
* 1. 实例化 ReentrantLock
* 2. 加锁
* 3. 解锁
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket=100;
//1. 实例化 ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//2. 加锁
lock.lock();
if (ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
} finally {
//3. 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
使用继承Thread的方式时: 记得要加static, 如’private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();’
synchronized 与 Lock 的对比:
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock 只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock->同步代码块->同步方法
案例分析:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/9 21:07
* @Description: 两个储户在同一张卡上存钱
* 分析
* 1. 是否需要多线程? 是,两个储户
* 2. 是否有共享数据? 有,账户余额
* 3. 是否有线程安全问题? 有
* 4. 需要考虑如何解决线程安全问题? 同步机制,三种,(代码体现的是 Lock)
*/
class Account{
private double balance;
public Account(double balance) {
this.balance = balance;
}
//存钱方法
public void addMoney(double amt) {
if (amt>0){
balance+=amt;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":存入1000,余额为: "+balance);
}
}
}
class Customer extends Thread{
public Account account;
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public Customer(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
for (int i =0;i<3;i++){
try {
lock.lock();
account.addMoney(1000);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(0);
Customer c1 = new Customer(account);
Customer c2 = new Customer(account);
c1.setName("小红");
c2.setName("小兰");
c1.start();
c2.start();
}
}
线程的通信
使用wait()/notify()/notifyAll()
完成通信:
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/9 21:48
* @Description: 打印出1-100
* 要求: 两个线程交替打印
*
* 涉及到的三个方法:
* wait(): 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify(): 一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,若有多个线程被wait,则唤醒优先级高的
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的所有线程
*
* 说明:
* 1. wait()/notify()/notifyAll()的调用都必须在同步代码块或同步方法中,不能在Lock中
* 2. wait()/notify()/notifyAll()的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,
* 否则,会出现 IllegalMonitorStateException
* 3. wait()/notify()/notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object中的
*/
class Number implements Runnable{
private int num = 1;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj) {
obj.notify();
if (num <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + num);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num++;
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number n = new Number();
new Thread(n,"线程A").start();
new Thread(n,"线程B").start();
}
}
面试题:sleep() | wait() 的异同?
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态
- 不同点:
* 两给方法声明的位置不同: Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
* 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景中调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
* 关于释放释放同步监视器:如果都在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
线程通信的应用:生产者/消费者问题
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/9 23:05
* @Description: 线程通信应用: 经典例题:生产者/消费者问题
*
* 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
* 店员一次只能持有固定数量的产品(20个),如果生产者试图生产更多的产品,店员就会叫生产者停一下
* 如果店中有空位放产品再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员就会告诉消费者等一下,
* 如果店中有产品了再通知消费者来取走产品
*
* 分析:
* 1. 是否是多线程问题? 是,生产者线程,消费者线程
* 2. 是否有共享数据? 是,店员(或产品)
* 3. 如何解决线程的安全问题? 同步机制
* 4. 是否涉及线程的通信? 是
*/
class Clerk{
private int productNum = 0;
//生产产品
public synchronized void addProduct() {
if (productNum<20){
//生产
productNum++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 生产了第"+productNum+"件产品");
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void removeProduct() {
if (productNum>0){
//消费
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 消费了第"+productNum+"件产品");
productNum--;
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Productor extends Thread{
private Clerk clerk;
public Productor(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+": 开始生产 产品++++++++");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.addProduct();
}
}
}
class Customer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Customer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+": 开始消费 产品---------");
while(true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.removeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Productor p1 = new Productor(clerk);
Customer c1 = new Customer(clerk);
Customer c2 = new Customer(clerk);
p1.setName("生产者1");
c1.setName("消费者1");
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
/**
* 理想效果:
* 消费者每20ms消费一个
* 生产者没10ms生产一个
* 消费者与生产者一直在1,2,3波动
*/
}
}
JDK5.0 新增线程创建方式
创建多线程的方式三:实现Callable接口
与使用Runnable相比,Callable功能更加强大些
- 相比run()方法,call()可以有返回值
- call()方法可以抛出异常
- call()支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口:
- 可以对具体的Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutrueTask是Futrue接口的唯一实现类
- FutureTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/10 20:40
* @Description: Callable的使用
* 步骤:
* 1. 创建一个实现Callable接口的实现类
* 2. 实现call()方法,将池线程需要执行的操作声明在call()中
* 3. 创建Callable接口实现类的对象
* 4. 将此实现Callable接口的类对象作为FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
* 5. 将FutureTask对象作为Thread构造方法的实参,调用start()
* 6. 调用FutureTask对象的方法get(),获取返回值
*/
//1. 创建一个实现Callable接口的实现类
class NumberThread implements Callable<Integer>{
//2. 实现call()方法,将池线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum =0;
for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(i);
sum=sum+i;
}
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Callable接口实现类的对象
NumberThread numberThread = new NumberThread();
//4. 将此实现Callable接口的类对象作为FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(numberThread);
//5. 将FutureTask对象作为Thread构造方法的实参,调用start()
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
try {
//6. 调用FutureTask对象的方法get(),获取返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Integer sum = task.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建多线程的方式四:使用线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公交车
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
* corePoolsize: 核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多久时间后会终止
线程池相关API
- JDK5.0起提供了线程池相关的API: ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
-void execute(Runnable command)
: 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
-<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
: 执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
-Executors.newCachedThreadPool()
: 创建一个可根据需要创建新线程的线程池
-Executors.newFixedThreadPool(n)
: 创建一个可重用固定线程数的线程池
-Executors.newSingleThreadExecutor()
: 创建一个只有一个线程的线程池
-Executors.newScheduledThreadPool(n)
: 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或定期地执行
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/10/10 21:18
* @Description: TODO
*/
class NumThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=1;i<=100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
}
}
}
}
class NumThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=1;i<=100;i++){
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
}
}
}
}
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
System.out.println(service.getClass()); //查看实现类 class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
//2. 设置线程池的属性
// ThreadPoolExecutor service2 = (ThreadPoolExecutor)service;
// service2.setCorePoolSize(5);
//3.执行指定的线程操作
service.execute(new NumThread());//适用于Runnable
service.execute(new NumThread2());//适用于Runnable
// service.submit();//适用于Callable
//4.关闭连接池
service.shutdown();
}
}