一 特殊的指针
(1). NULL指针
#ifdef__cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ( (void*)0 )
#endif
(2). void指针
C++ 的 void指针很特殊,通过类型转换可以将任何类型的指针转换为 void指针。虽然 void指针算是万能指针,但也有很多限制。比如 void指针不能进行运算操作,不能解引用操作。
(3). 野指针问题
所谓野指针既 指针指向的内存地址已被释放或被其他内容占用,而不是原本想要操作的对象。为了避免野指针应在初始化,特别是运算操作时特别注意。
二 函数参数和返回值
(1). 类型转换
C++中 类型转换有多种方式,这里只讨论两种:隐式类型转换 和 显示强制类型转换。使用内置类型时,当某种类型的长度小于要转换的类型,C++有可能会将其“秘密”的进行转换。下例中 int类型隐式转换为 long类型
int
sx = 10000;
long
long lx = sx;
隐式类型转换为我们提供方便的同时也会“隐藏”一些问题。所以大多数情况下建议使用显示类型转换。
显示类型转换顾名思义就是要明确指出待转换类型,
int
sx = 10000;
long
long
lx = (
long
long
) sx;
进行类型转换一定要注意 将要转换的类型是否能“容纳”待转换类型。如果容纳不了,C++会 根据将转换类型的长度截断待转换类型。
(2). 函数参数隐式类型转换
如果你将 函数调用填入实参 理解为是用实参初始化形参,就更容易明白 编译器为什么会自动对参数进行隐式类型转换。在调用函数时,尽量用对应类型
填入实参
不要造成隐式类型转换。
void
TestFun(
int
x ){}
.......
short
x = 10;
TestFun(x);
(3). 指针类型参数
参数类型为指针时,虽然指针指向的对象被当作引用类型处理,但指针本身是按照值类型处理的,所以可以用一个 “引用指向指针”来传递该指针。
void Ak (
int *&
p ) {...}
这样在函数体内指针本身也只是一个引用类型。但这种写法真心不多见。因为直接操作指针地址本身就是不安全的。
(4). 多个返回值的函数
一般函数需要有多个返回值时有两种方式:输出参数 或者 将多个返回值打包为一个结构返回。输出参数是非常量的指针或引用, 而无需输出的参数一般需声明为 const ,
三 函数的局部变量
(1). 局部变量
在函数中声明的变量只拥有其上层的块作用域(包含它的花括号),使用一般方法创建的变量当
出快作用域时,
该变量将被释放。
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR* argv[])
{
{
int
x = 10;
cout << x << endl;
}
cout << x << endl
// error 无法访问变量x
};
(2). 局部静态变量
使用关键字static 声明变量时,则变量将绑定到该函数并被放到静态存储区,static变量只会被初始化一次,并在该函数所用调用的块作用域中共享。
void
Test()
{
static
int
ky = 100;
ky += 1;
cout <<
"test.ky:"
<< ky <<
" | "
<< &ky << endl;
}
....
Test();
// 101
Test();
// 102