记录: 如何判断UI的显示状态。

by:旧人旧梦旧时光
将一个UI设置为可见或者不可见是很简单的事啦。

gameObject.SetActive(True/False);

即可
那最近,我遇到一个问题是要判断UI是否显示的。
我就想,肯定也是会有判断条件的,果不其然:
只需判断

gameObject.activeSelf=true

就好了。
ok,就这样。


上面的只适合没有父物体的ui判断,如果该UI有父物体,而父物体是处于隐藏状态,这时再这样判断就不准确啦,这个时候呢 ,使用
GameObject.activeInHierarchy ,就能解决问题啦 ,从中也看出当时思考问题的局限性,凡事还是要多思考呀!
参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值