UE5 使用WebUI加载网页 页面黑屏

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0x00问题产生环境:

Visual Studio2019
UE5 5.0.3
报错和截图如上,我是打包出来的exe在有些电脑上是没有问题的,有些电脑上出现这种情况。

0x01解决办法

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如图修改:DefaultRHI选项 由Directx 12修改为Default即可。(我的问题是通过这个解决的,希望对有需要的小伙伴们有帮助。)

0x02补充

RHI是Render Hardware Interface的缩写,虚幻引擎通过RHI把各个平台的图形API包装成统一接口,供上层渲染来使用,让业务不用过多的关注API细节(实际还得关注RHI细节)。从代码结构上来看,RHI封装的比较贴合于现代的图形API(vulkan, metal, DX12),也支持opengl/opengles。

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UE WebUI插件是一种基于UE(Unreal Engine)引擎的Web用户界面插件。UE引擎是一款强大的游戏开发引擎,而WebUI插件则为开发人员提供了一种将Web技术和UE引擎结合起来的方式,以实现在游戏中构建交互式和可自定义的用户界面。 UE WebUI插件具有以下特点和功能: 1. 基于Web技术:UE WebUI插件利用Web技术(如HTML、CSS和JavaScript)来创建用户界面,使开发人员可以使用熟悉的前端技术进行开发。这种基于Web开发方式使得开发人员可以更快地构建和调整用户界面。 2. 可自定义的界面:UE WebUI插件允许开发人员根据游戏需求自定义用户界面的外观和行为。开发人员可以使用CSS和JavaScript来定制样式和动态交互。这种灵活性使得开发人员能够创建独特且符合游戏风格的用户界面。 3. 支持数据交换:UE WebUI插件支持与游戏内的其他系统进行数据交换。开发人员可以使用JavaScript来实现与游戏逻辑的交互,以实现实时数据更新和响应。这种数据交换能够使用户界面和游戏内部的状态保持同步。 4. 跨平台支持:由于UE WebUI插件基于Web技术,因此可以在多个平台上进行部署和运行。无论是在PC上、掌机上还是移动设备上,都可以通过Web浏览器来访问和使用用户界面。 总之,UE WebUI插件是一种强大的工具,能够帮助开发人员在UE引擎中创建交互式和可自定义的用户界面。通过使用Web技术,开发人员可以更快地构建界面,定制样式和交互,并与游戏内部进行数据交换。这为游戏开发带来了更多的灵活性和创造力。

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