iOS 用UIPanGestureRecognizer实现单手指点击拖动缩放

iOS 用UIPanGestureRecognizer实现单手指点击拖动缩放

拖动按钮放大缩小 图1-1
图1-2

UIPinchGestureRecognizer捏合手势用来缩放有一定的局限性,为此添加了用UIPanGestureRecognizer拖拽手势来实现缩放,代码的主要部分就是进行scale值的计算,不同象限的操作不同,这里的象限指的数学的象限1-1图示:
象限图
图1-2


iOS 手机中的坐标系如图1-3:
在这里插入图片描述
图1-3

当我们触发拖动事件时需要以began(sender.state)的点为原点(即屏幕刚刚接收到点击事件的point),来创建一个坐标系,手指移动位置点用来计算;如图1-4:
拖拽事件点坐标
图1-4
如上图所示,红色点表示拖拽事件(state == .degan)刚刚开始的点,蓝色的点表示四个象限中手指移动的点的位置;


结合图1-1最终我们依据计算的图如下:

在这里插入图片描述


### 具体的计算步骤为
  1. 计算蓝点和红点x和y的偏移量,即:
    offsetX = x1 - x0
    offsetY = y1 -y0

  2. 计算x轴方向和y轴方向的scale值:
    size指的是View的大小:
    scaleY = (size.height + offsetY) / size.height
    scaleX = (size.width + offsetX) / size.width

  3. 因为手势是持续性滑动,offsetX、offsetY一直在不停的变化,无法有一只均匀大小变化的值,即x1,y1的值根据你手势的变化导致他们的变化不是一个均匀大小变化的值(不是匀加速或匀减速);这样的scale直接拿过来用会出现UIView的大小无法控制的跳动,忽大忽小。

    为了解决上面的问题,我采用了平均值,(scaleY + scaleX)/2,这样就不会出现跳动的问题了;

代码

// 拖动放大
let panGap3 = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(panScaleHandle(_:)))
bottomRightView.addGestureRecognizer(panGap3)
bottomRightView.isUserInteractionEnabled = true

@objc func panScaleHandle(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {

        let location = sender.location(in: self)
        switch sender.state {
        case .began:
            panScaleBeginPoint = location
            print("began")
            break
        case .changed:
            let size = self.frame.size
            var scale: CGFloat = 0.0
            let changeX = location.x - panScaleBeginPoint.x
            let changeY = location.y - panScaleBeginPoint.y
            // 放大
            //第四象限
//            if location.x > panScaleBeginPoint.x || location.y > panScaleBeginPoint.y {
//                    scale = (size.width + changeX) / size.width / 2
//                    scale += (size.height + changeY) / size.height / 2
//            }
//            //第一象限 第二象限 第三象限
//            if location.x < panScaleBeginPoint.x || location.y < panScaleBeginPoint.y {
                    scale = (size.height + changeY) / size.height / 2
                    scale += (size.width + changeX) / size.width / 2
//            }
            if size.width * scale < minWidth {
                scale = 1.0
            }
            self.transform = self.transform.scaledBy(x: scale, y: scale)
        default:
            break
        }

其中注释的代码忽略不计,刚开始想根据不同象限来判断放大缩小,添加了象限的判断,但当使用平均值来计算scale就省掉了,效果也是👌的!

有更好的方法的小伙伴欢迎👏留言讨论。 文章有用的话点赞👍,关注来一波,嘻嘻😄!!!

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值