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原创 Cocos2dx 中文标签、中文菜单、用标签创建菜单

目录text.xml文件读取xml文件中文标签中文菜单text.xml文件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><dict><key>play</key><string>开始游戏</string><key>title</key><string&g...

2019-11-18 09:44:46 283

原创 Cocos2dx 帧动画创建精灵

用一张张图片创建Animation* animation = Animation::create(); for (int i = 1; i <= 17; i++) { auto frameName = __String::createWithFormat("fire/campFire%02d.png", i); log("frameName = %s", frameName-&g...

2019-11-18 09:35:21 267

原创 OpenGL 三维几何变换中对于变换函数和矩阵的理解

目录对变换函数作用范围的疑惑解答: 变换函数作用范围变换的顺序受矩阵运算顺序的影响最近在学习opengl的几何变换,其中对几何变换函数的作用范围纠结了很久,这里写下心得与大家分享,共同学习。参考资料:《opengl编程基础(第三版)》第五章 几何变换对变换函数作用范围的疑惑平移:glTranslate旋转:glRotate缩放:glScale书上对于这些函数的描述都提到所有顶点...

2019-11-16 12:26:27 499

原创 2019淘宝天猫双十一用自动化脚本刷喵币

原文出处: https://blog.csdn.net/hallo_zm/article/details/102774244 版权声明:本文为CSDN博主「Hallo_ZM」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。本文在其原代码的基础上进行了一些修改下载并安装Auto.js官网网址:https://hyb1996.github.io/Auto...

2019-11-07 13:27:49 4618 4

原创 OpenGL 使用透视投影、正交投影

目录1. 透视投影display函数reshape函数init函数main函数2. 正交投影1. 透视投影display函数void display(){ //清空屏幕,使用了深度缓存`GL_DEPTH_BUFFER_BIT`必须加 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); //设...

2019-11-06 17:05:25 3225

原创 OpenGL 着色模式 glShadeModel

1. 平滑模式(默认)如果每个点被赋予不同的颜色值,opengl将用这些顶点的颜色值在每个多边形的表面内部进行插值。所以渲染出来后你将会看到颜色渐变的效果。glShapeModel(GL_SMOOTH);2. 平面模式在绘制时,对于每个多边形(也可以其他类型的图元),只有最后一个颜色值会被使用glShadeModel(GL_FLAT);...

2019-11-06 16:46:12 833

原创 OpenGL 多边形用glPolygonMode设置绘制模式

1. 正反面 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE); //绘制正面 glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);//绘制反面 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);//正反面都绘制2 填充方式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);//填充模式 ...

2019-11-06 16:37:24 2865

原创 cocos2dx 在层中进行事件处理

相关链接:cocos2dx 事件处理机制、触摸事件、键盘事件、鼠标事件、Lambda表达式cocos2dx 场景切换的生命周期目录层的重要性1. 层中使用触摸事件1.1 场景继承Layer1.2 回调函数的使用2. 实例2.1 类成员变量:2.2 初始化场景2.3 setTouchedObject函数2.4 触摸事件回调函数资源链接层的重要性游戏主要发生在层里,精灵、图片、文字、标...

2019-11-05 21:59:27 345

空空如也

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