VS 2008 OpenGL 配置

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最近准备学习OpenGL,结果发现敲入书中给的代码,居然提示头文件找不到,相当郁闷,查了一下才发现有些不是VC自带的,需要自己下载安装,以下为转帖,感觉说的还算详细,OpenGl大牛们,就略过此文好了,呵呵

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
1、与C语言紧密结合。
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性。
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。
OpenGL官方网站(英文)

http://www.opengl.org/

下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

学习OpenGL前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹 

如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:\Program Files\MicrosoftVisualStudio\VC98   \Include\GL文件夹”)。 如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,建立一个OpenGL工程
无论VisualStudio2008还是VC++6:
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

注意: 包含头文件:

#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")

第一个OpenGL程序

一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)

#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。


首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。


然后看main函数。
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Ididcan/archive/2009/08/27/4490797.aspx

 

==========================================

应该在VISUAL C++ 2005/VC 6.0/VC7.0同样都适用 

首先感谢网上写VC6.0配置OPENGL开发环境的作者,我是先在你那里学习了如何配置,只是做了一点小的延伸,主要内容还是你的。 

第一步:下载OpenGL的GLUT库 

Windows环境下的GLUT下载地址:(苹果机不需要安装,自带)   

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 

第二步:OpenGL库和配置文件 

OpenGL库配置用到的文件分为下面三类: 

■ 动态链接库文件(.dll) 

glaux.dll, glu32.dll, glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll。 

■ 头文件(.h) 

GL.H, GLAUX.H, GLU.H, glut.h。 

■ 库文件(.lib) 

GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib。 

  

其中opengl32.dll, glaux.dll,glu32.dll是安装显卡驱动自带,应该每个系统里面都有,如果没有重新安装显卡驱动。 

其中glut32.dll, glut.dll, glut.h, glut32.lib, glut.lib 是在刚才那个地址下载的,打开压缩包后会有5个文件 

下面就是区别了,VC++ 2008不带GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib这些文件要在网上下载或者在VC6.0里面拷贝出来, 

如果想要全套的文件,给我发邮件我给你发xudongcui@gmail.com 

  

第三步:Windows下配置OpenGL 

把glut32.dll, glut.dll拷贝到C:\WINDOWS\system32目录下,system32目录下应该已经有 opengl32.dll, glu32.dll了。 

把GL.H, GLAUX.h, glu.h, glut.h  拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl 

把 GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib 

第四步:建立VC++2008工程 

打开VC++2008,选择新建工程,Win32,Win32控制台应用程序。删除默认的所有代码,用如下代码替换。 

#include "stdafx.h" 

#include <windows.h> 

#include <GL/glu.h> 

#include <GL/gl.h> 

#include <GL/glut.h> 

#include <GL/glaux.h> 

  

void background(void) 

{ 

//设置背景颜色为黑色 

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); 

} 

  

void myDisplay(void) 

{ 

//buffer设置为颜色可写 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

//开始画三角形 

glBegin(GL_TRIANGLES); 

//设置为光滑明暗模式 

glShadeModel(GL_SMOOTH); 

//设置第一个顶点为红色 

glColor3f(1.0,0.0,0.0); 

//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) 

glVertex2f(-1.0,-1.0); 

//设置第二个顶点为绿色 

glColor3f(0.0,1.0,0.0); 

//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) 

glVertex2f(0.0,-1.0); 

//设置第三个顶点为蓝色 

glColor3f(0.0,0.0,1.0); 

//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0) 

glVertex2f(-0.5,1.0); 

//三角形结束 

glEnd(); 

//强制OpenGL函数在有限时间内运行 

glFlush(); 

} 

  

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) 

{ 

glViewport(0,0,w,h); 

//设置视口 

  

glMatrixMode(GL_PROJECTION); 

//指明当前矩阵为GL_PROJECTION 

glLoadIdentity(); 

//将当前矩阵置换为单位阵 

  

if(w <= h) 

gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w); 

//定义二维正视投影矩阵 

else 

gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5); 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW 

} 

int main(int argc, char* argv[]) 

{ 

// 初始化 

glutInit(&argc,argv); 

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); 

glutInitWindowSize(400,400); 

glutInitWindowPosition(200,200); 

  

//创建窗口 

glutCreateWindow("Triangle"); 

  

//绘制与显示 

background(); 

glutReshapeFunc(myReshape); 

glutDisplayFunc(myDisplay); 

  

glutMainLoop(); 

return(0); 

}

 

=========================================================

在VISUAL C++ 2008上配置OPENGL开发环境
这篇文章写的太有用了!我想配VC2008的OpenGL,添加了5个文件后仍然找不到glaux.h,很是着急啊,直到这篇文章解救了我。  !!!非常感谢!


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应该在VISUAL C++ 2005/VC 6.0/VC7.0同样都适用 

首先感谢网上写VC6.0配置OPENGL开发环境的作者,我是先在你那里学习了如何配置,只是做了一点小的延伸,主要内容还是你的。 

第一步:下载OpenGL的GLUT库 

Windows环境下的GLUT下载地址:(苹果机不需要安装,自带)   

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 

第二步:OpenGL库和配置文件 

OpenGL库配置用到的文件分为下面三类: 

■ 动态链接库文件(.dll) 

glaux.dll, glu32.dll, glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll。 

■ 头文件(.h) 

GL.H, GLAUX.H, GLU.H, glut.h。 

■ 库文件(.lib) 

GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib。 

  

其中opengl32.dll, glaux.dll,glu32.dll是安装显卡驱动自带,应该每个系统里面都有,如果没有重新安装显卡驱动。 

其中glut32.dll, glut.dll, glut.h, glut32.lib, glut.lib 是在刚才那个地址下载的,打开压缩包后会有5个文件 

下面就是区别了,VC++ 2008不带GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib这些文件要在网上下载或者在VC6.0里面拷贝出来, 

如果想要全套的文件,给我发邮件我给你发xudongcui@gmail.com 

  

第三步:Windows下配置OpenGL 

把glut32.dll, glut.dll拷贝到C:\WINDOWS\system32目录下,system32目录下应该已经有 opengl32.dll, glu32.dll了。 

把GL.H, GLAUX.h, glu.h, glut.h  拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl 

把 GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib 

第四步:建立VC++2008工程 

打开VC++2008,选择新建工程,Win32,Win32控制台应用程序。删除默认的所有代码,用如下代码替换。 

#include "stdafx.h" 

#include <windows.h> 

#include <GL/glu.h> 

#include <GL/gl.h> 

#include <GL/glut.h> 

#include <GL/glaux.h> 

  

void background(void) 

{ 

//设置背景颜色为黑色 

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); 

} 

  

void myDisplay(void) 

{ 

//buffer设置为颜色可写 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

//开始画三角形 

glBegin(GL_TRIANGLES); 

//设置为光滑明暗模式 

glShadeModel(GL_SMOOTH); 

//设置第一个顶点为红色 

glColor3f(1.0,0.0,0.0); 

//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) 

glVertex2f(-1.0,-1.0); 

//设置第二个顶点为绿色 

glColor3f(0.0,1.0,0.0); 

//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) 

glVertex2f(0.0,-1.0); 

//设置第三个顶点为蓝色 

glColor3f(0.0,0.0,1.0); 

//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0) 

glVertex2f(-0.5,1.0); 

//三角形结束 

glEnd(); 

//强制OpenGL函数在有限时间内运行 

glFlush(); 

} 

  

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) 

{ 

glViewport(0,0,w,h); 

//设置视口 

  

glMatrixMode(GL_PROJECTION); 

//指明当前矩阵为GL_PROJECTION 

glLoadIdentity(); 

//将当前矩阵置换为单位阵 

  

if(w <= h) 

gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w); 

//定义二维正视投影矩阵 

else 

gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5); 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW 

} 

int main(int argc, char* argv[]) 

{ 

// 初始化 

glutInit(&argc,argv); 

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); 

glutInitWindowSize(400,400); 

glutInitWindowPosition(200,200); 

  

//创建窗口 

glutCreateWindow("Triangle"); 

  

//绘制与显示 

background(); 

glutReshapeFunc(myReshape); 

glutDisplayFunc(myDisplay); 

  

glutMainLoop(); 

return(0); 

}

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